Fast & Furious Crossroads ќе биде избришана од листата на игри следниот месец, после само 2 години постоење

Издавачот Bandai Namco објави дека ќе го отфрли Fast & Furious Crossroads на 29 април, практично завршувајќи ги сите негови продажби. Оваа вест доаѓа по пат на мало ажурирање на официјалната веб-страница на играта која вели дека „сите продажби на производи ќе завршат на“ 28 април 2022 година во 19 часот. PT/22 часот. ET/4 часот наутро CEST (на 29 април), како што е соопштено од Video Games Chronicle. Што значи ова е дека ако не го поседувате Fast & Furious Crossroads доаѓа на 29 април, нема да можете да го купите дигитално во ниту еден момент после тоа. Меѓутоа, бидејќи беше објавен физички, секогаш можевте да пронајдете хард копија од играта.

Bandai Namco вели дека „ако сте ја купиле играта дигитално, таа ќе остане во вашата библиотека и може повторно да се преземе во иднина“. DLC за него ќе биде отстранет од списокот и на 29 април, па ако сте заинтересирани да го поседувате, ќе треба да го купите наскоро. DLC е целосно дигитален, затоа не се потпирајте на физички копии на Fast & Furious Crossroads за да го додадете во вашата библиотека, бидејќи тоа нема да биде можно. И покрај сето ова, неговата онлајн функционалност ќе остане активна.

За повеќе за Fast & Furious Crossroads, погледнете го неговото лудо откривање на The Game Awards 2019, каде ѕвездите Вин Дизел (Доминик Торето) и Мишел Родригез (Лети Ортиз) излегоа на сцената за да зборуваат за играта. Потоа прочитајте го прегледот на Game Informer’s Fast & Furious Crossroads.

[Source: Video Games Chronicle]

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…