Age of Empires 4 наскоро добива Ranked Multiplayer и подршка за модови

Првото големо ажурирање за 2022 година за играта RTS Age of Empires IV, насловено како Festival of Ages, треба да пристигне следната недела. Ажурирањето воведува рангирани сезони со повеќе играчи, уредник на содржина, модови, сезонски настани и мноштво промени во рамнотежата и квалитетот на животот. Developer Relic Entertainment ги покажа новите ажурирања и функции во трејлер и пренос во живо на програмерите.

Веројатно највозбудливиот вовед за играчите ќе биде уредувачот на содржина, кој се стартува во почетна бета-состојба и им овозможува на играчите да дотераат многу опции, да креираат сопствени мапи и да ги ребалансираат единиците според нивните желби, за конечно да можете да ги дадете вашите омилени цивилизацијата надмоќните единици кои секогаш ги заслужувале. Играчите, исто така, ќе можат да креираат цели модови ако сакаат – чии неколку примери во моментов може да се искусат во бета-прегледот за јавно ажурирање. Другото големо дополнување со ова ажурирање е воведувањето на годишните времиња. Како што сугерира името, работите ќе започнат со Првата сезона по лансирањето на ажурирањето, а втората сезона ќе следи во наредните месеци. Овие ќе имаат Рангирани сезони за конкурентен мултиплеер, дозволувајќи им на играчите да докажат кој е навистина најдобар од најдобрите, како и сезонски настани кои ќе понудат награди за завршување на предизвиците во играта.

По првичното тестирање во јануари, првата рангирана сезона треба да трае 12 недели, по прилично стандарден систем за рангирање според кој играчите играат пет натпревари за пласман за да го одредат почетниот ранг пред да се обидат да се искачат од бронзениот ранг до Дијамант, и на крајот до неостварливиот ранг на Освојувач. Завршувањето во одредена поделба ќе ги награди играчите со споменици што ќе ги постават во нивниот центар на градот, заедно со соодветни портрети и парчиња од грбот за да го приспособат нивниот профил на играч. Друга многу добредојдена промена се подобрувањата на копчињата за копчиња – иако се очекува многу бараните копчиња кои се целосно повторливи да пристигнат до втората сезона, ова ажурирање нуди неколку подобрувања во функционалноста на копчињата, како што се поддршка за дополнителни копчиња на глувчето, додадена функционалност за додавање и отстранување на единици до и од контролни групи и нови глобални копчиња за полесно да се движат низ категориите како што се неактивен селани и структури.

Ќе има и некои дополнителни подобрувања во квалитетот на животот, вклучително и поместување на патролата, случаен избор на граѓани и опција за целосно откривање на мапата на крајот од натпреварот за да можете точно да видите каде сето тоа тргна наопаку. Се разбира, може да очекувате и некои промени во рамнотежата, но целосните детали за нив треба да пристигнат кога ќе се пристигне ажурирањето. Иако не беше даден точен датум за лансирање на првата сезона (почетен датум беше даден, но подоцна беше кажано дека е неточен), беше планирано да се емитува следната недела.

Погледнете го трејлерот за првата сезона подолу:

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…