Super Mario RPG добива Римејк верзија

За време на денешниот Nintendo Direct, Nintendo и Square Enix официјално објавија римејк на Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Римејкот едноставно ќе го носи насловот Super Mario RPG и ќе ја нуди истата изометриска перспектива видена во оригиналната игра, но со прекрасна нова графика. Играта ќе биде објавена на 17-ти ноември на Nintendo Switch, што би требало да биде многу добра вест и за долгогодишните фанови и за оние кои никогаш не добиле шанса да го искусат оригиналот. Гласините кружеа за играта претходно оваа недела, а тие гласини сега се потврдени!

Super Mario RPG ја одбележа последната игра објавена од Square на Super Nintendo, пред компанијата да го префрли фокусот кон платформата PlayStation. Сквер и Нинтендо имаа големи расправии поради тој потег и тие двајца не работеа заедно неколку години. Деновиве двете компании имаат многу поблиски односи, а многу игри од издавачот се објавени на Switch. Додека Super Mario RPG беше објавен на виртуелната конзола Wii и Wii U, играта мистериозно недостасуваше од Nintendo Switch Online. Фановите поминаа години буквално молејќи го Нинтендо да го додаде на услугата, но се чини дека двете компании се одлучија наместо да ја преработат играта.

Од објавувањето на Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Марио стана главен дел од жанрот RPG. Играта ја инспирираше серијата Paper Mario, како и насловите како Mario & Luigi: Superstar Saga. Ќе биде интересно да се види како новодојденците се чувствуваат за играта, како и за нејзината единствена актерска екипа. Ликовите како Џено и Малоу станаа омилени со текот на годините, а Џено беше често баран лик за Super Smash Bros. Ultimate. Додека херојот не влезе во играта како борец, додадена е облека на Mii Fighter базирана на Џено. Можеби појавувањето на ликот во римејкот на Super Mario RPG ќе му даде поголема шанса да се појави во следната игра на Smash Bros.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.