Новата Super Mario Bros. Wonder надмина 4 милиони продадени копии

Super Mario Bros. Wonder е неверојатен успех за Nintendo бидејќи компанијата објави дека играта надминала 4,3 милиони вкупни продадени копии во текот на првите две недели на играта на пазарот.

Продажните бројки го прават „најголемото издавање за наслов на Super Mario“, според Nintendo.

Покрај високите бројки за лансирање, Nintendo очекува играта да се продава добро како што старее во наредните недели и месеци.

“Super Mario-related titles also tend to sell consistently over a long period of time. We anticipate this title will be an appealing choice for consumers during the upcoming holiday season and will continue to sell next year onwards as well.”

Официјална изјава од Nintendo

Што се однесува до тоа зошто бројките биле толку високи, Nintendo изјавија дека веруваат дека неколку фактори придонеле за успехот.

This title provides surprising new 2D Mario experiences, and we believe that this, in conjunction with global excitement from The Super Mario Bros. Movie, resulted in the large sales volume.

Официјална изјава од Nintendo

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.