Nintendo ги запре и затвори YUZU емулаторите

Минатата недела, Nintendo поднесе тужба против Yuzu Емулаторите и компанијата зад нив (Tropic Haze LLC), тврдејќи дека емулаторот Switch „ја олеснува пиратеријата во огромен обем“. Иако сите барања во тужбата не изгледаа како слем забивање, се чинеше дека Nintendo има случај поради тоа колку „корисен“ беше Yuzu во помагањето да се скршат DRM-ите на игрите на Nintend Switch. И покрај тоа што софтверот не ги вклучува официјалните кодови и соросивте на игрите кои што се ексклузиви за Switch, емулаторот има код за да ги користи тие клучеви за да ги дешифрира игрите заштитени со DRM. Понатаму, страниците за помош, серверот Discord и блогот на емулаторот Yuzu беа огромен извор на совети и водичи за тоа како да се здобијат и да се користат сите потребни елементи за дешифрирање и извршување на Switch игрите. Тоа, во очите на адвокатите на Nintendo, беше доволно за да се смета Yuzu, како целина, како нелегална алатка за заобиколување на DRM. Фактот дека програмерите прифатија плаќања за нивната работа преку членство во Patreon, веројатно беше црешата на врвот. Кога се вклучени пари, тоа не мора да прави нешто понезаконско, но секако многу го олеснува барањето за отштета.

Првично се чинеше дека тимот на Yuzu ќе возврати и ќе се бранат, но се чини дека ова беше со цел брзо да се постигне договор надвор од судот со Нинтендо. Во заедничко поднесување со Nintendo, Tropic Haze се согласи да му плати на Nintendo 2,4 милиони долари и во основа да ги исполни сите барања на Nintendo во тужбата. Поднесувањето чека одобрување од судијата. Веб-страницата за емулатор Yuzu, како и github на проектот, сега се неискористени. Колатералната штета на одлуката, емулаторот за цитра за Nintendo 3DS, развиен од истите луѓе, исто така е отстранет…

Сајтот на YUZU доколку го отворите сега
Тужбата

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.