Take-Two и 2K се тужени поради лажните микротрансакции во нивните игри и Кражба при Онлајн плаќања

Take-Two Interactive и 2K Games се соочуваат со колективна тужба поради бришење и губење на купените валути и микротрансакции во играта. Тоа се случува кога играта или услугата прекинува да се користи. Доколку играте Online и потоа се исклучи конзолата, работите кои што биле купени онлајн се губат целосно. Тужбата (како што забележа Axios) ја поднеле J.A., малолетно лице, и неговата мајка, како негов застапник и нивен пријател, до федералниот суд на северниот округ на Калифорнија на 17-ти ноември.

Во тужбата, годишните спортски франшизи на Take-Two и 2K, NBA 2K, WWE 2K и PGA Tour 2K се именувани за понуда на надградби во играта за кои е потребна (виртуелна) валута во играта. Виртуелната валута може да се купи со пари од реалниот свет.

Кога 2K го менува серверот на една од игрите, секоја валута купена во таа игра која сè уште не била искористена се отстранува засекогаш од сметката на играчот без никаков начин да се префрли на друга игра. Во тужбата се наведува дека ова се смета за граѓанска кражба и конверзија, бидејќи валутата била купена со пари и затоа Take-Two повеќе нема право на тоа. Компаниите се обвинети и за неправедни деловни практики, поради фактот што нивната виртуелна валута може да биде „уништена по желба на 2K Games“ – нешто што наводно не е објаснето во моментот на купувањето.

Тужбата бара судење пред судија и „праведно непарично и парично олеснување“ за секој чија валута во играта била отстранета за 2K од нивната сметка од 17 ноември 2019 година наваму.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.