Гејмерите во Америка потрошиле $57 милијарди во 2023

Во неодамнешниот заеднички извештај објавен од Здружението за софтвер за забава во Америка, беше откриено дека потрошувачката на гејмерите за видео игри во САД до 2023 година изнесувала огромни 57,2 милијарди долари. Тоа означи пораст од година во година од речиси 1 милијарда долари. Во однос на дефектот. Гејмерите инвестирале 48 милијарди долари на видео игри и дополнителна содржина, 6,6 милијарди долари на хардвер и 2,6 милијарди долари на периферни уреди и додатоци.

Гејмингот е најголемото движење!

“These figures reinforce the position of the video game industry as a growth engine for the United States economy,” said ESA President and CEO Stanley Pierre-Louis. “When combined with the fact that nearly two-thirds of Americans play video games regularly, cutting across all demographics and backgrounds, these results confirm the video game industry’s impact as an economic and creative powerhouse with far-reaching cultural influence.

Great content is what drives the video game market, and 2023’s release slate was one of the best in industry history. While mobile, console and PC platforms remain the way most people engage with gaming today, new technologies are expanding the ways people can play. The future continues to be very bright.”

Претседателот и Извршниот Директор на ЗСЗ – Стенли Пиере-Луис
Листата за игри објавена од Здружението за софтвер за забава во Америка

Извештајот ги собира бројките од широчината на целата индустрија, гледајќи на се што потрошувачите ги трошат своите пари, вклучувајќи:

  • Физички и дигитални копии на игри
  • DLC и микротрансакции
  • Трошење на претплата
  • Хардвер
  • Додатоци

Увидите, исто така, открија дека играта со најголема заработка во Америка до 2023 година беше Hogwarts Legacy, а веднаш потоа следеше Call of Duty: Modern Warfare 3. Во однос на мобилните игри, Monopoly GO и Candy Crush Saga беа на врвот на топ листите.

Што е The Entertainment Software Association (ESA)

Здружението за софтвер за забава (ЗСЗ) служи како застапник за индустријата за видео игри во САД. Нејзини членови се иноваторите, креаторите, издавачите и деловните лидери кои повторно ја замислуваат забавата и го трансформираат начинот на кој комуницираме, учиме, поврзуваме и играме. ESA работи на проширување и заштита на динамичниот пазар за видео игри преку иновативни и привлечни иницијативи кои го прикажуваат позитивното влијание на видео игрите врз луѓето, културата и економијата.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.