Call of Duty слави 20 Години

На овој ден пред 20 години легендите од Infinity Ward на светот му ја претставија една од најдобрите пукачки игри некогаш направени – Call of Duty. Во тој момент беа составен од тим од само 21 вработен во студиото. Од денес ако убрзаме точно 20 години ќе видиме дека франшизата е преполна со наслови, поттикнати од базата на фанови која брои стотици милиони и развиена од тимови кои сега ги има илјадници.

Денес е дваесетгодишнината на Call of Duty и каква пресвртница е тоа. Може да се каже дека Call of Duty е единствената најпрепознатлива франшиза на игри во светот. Фрнашизата е титан на индустријата што може да привлече милијарди долари во приходи секоја година. Од 2003 година, серијата продаде повеќе од половина милијарда копии и собра повеќе месечни активни корисници од која било друга франшиза на пазарот.

Од огромниот успех на Call of Duty Warzone до стотиците милиони на COD Mobile, и сè попопуларната заедница за е-спорт до разновидна сцена за создавање содржини, Call of Duty е монументална франшиза со многу вредни гранки кои се чини дека никогаш не престануваат да растат.

Во последните дваесет години, игрите на Call of Duty не однесоа од Втората светска војна во далечната иднина. Од фамозната реченица “Boots-on-the-Ground“, традиционална борба, до битни со футуристички оружја и останати чуда. Тоа е серија што привлече славни личности кои што исто така инвестираа многу пари во франшизата едноставно на некаков начин да се појават во нивната омилена игра.

За жал сите знаеме дека Call of Duty овие 20 години не беше на врвот цело време, секогаш имаше големи падини. Имаше некои одлуки засновани на развој кои предизвикаа загриженост кај обожавателите ширум светот, и тоа долго време беше извор на тековната дебата во врска со темите на расизмот, сексизмот и токсичноста што неконтролираа во основната заедница на серијата. Исто така трејлерот за Call of Duty Advanced Warfare се уште е едно од видеата на YouTube со најмногу Дислајкови, иако за жал веќе не можеме да ги видиме. Повеќе на ова можете да видете во нашата емисија со Александар Крстиќ, човек кој што работеше на та игра.

Сè уште има очекувања дека има светла иднина за Call of Duty. За девелоперите, има многу потенцијал за серијата напред, и во овој момент, таа буквално може да оди каде што сака. Со секоја измината година, игрите се продаваат побрзо и со поголем жар, и покрај вообичаените поплаки кои се појавуваат на површина за одредени елементи на играта: движење, микротрансакции, асистенција со цел итн.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.