Activision добија тужба од $680 милиони од OpTic Gaming поради Монопол над Call of Duty сцената

Штотуку беше објавено дека Activision добиле тужба од високи членови на OpTic Gaming за нивниот наводен монопол над еспортската сцена на Call of Duty. Во написот што се појави во Bloomberg Law, беше наведено дека тужбата, која беше поднесена вчера, доаѓа по долгогодишни интензивни ограничувања, изнудувачки трошоци и поттикнување на антиконкурентен екосистем.

Тужбата е поднесена првенствено од Хектор „H3CZ“ Родригез и Сет „Scump“ Абнер од OpTic Gaming, а беше наведено дека се бара отштета од 680 милиони долари.

Некој се пука, некој си води Монопол

Во тужбата, се тврди дека Activision имаат строг монопол над сè што е поврзано со е-спорт сцената Call of Duty, од спонзорските тимови до турнирите што може да се одржат. Првично, највисокиот турнир на сцената, Call of Duty League, беше формиран за да ја замени Светската лига на Call of Duty, а инаугуративната сезона се одржи во 2020 година.

Сепак, новата лига беше критикувана од фановите уште од самиот почеток, со тоа што Activision им наплаќаше на организациите неверојатна сума од 27,5 милиони долари за да обезбеди еден од престижните слотови, франшизирајќи ја лигата и оддалечувајќи се од поотворениот формат што постоеше порано. Сега, тимовите кои што се погодени од страна на Activision на COD еспортската сцена поднесоа тужба од 680 милиони долари, што веднаш беше наидено на остар отпор од претставниците на Activision:

Mr. Rodriguez (aka OpTic H3CZ) and Mr. Abner (aka Scump) demanded that Activision pay them tens of millions of dollars to avoid this meritless litigation, and when their demands were not met, they filed. We will strongly defend against these claims, which have no basis in fact or in law.

We are disappointed that these members of the esports community would bring this suit which is disruptive to team owners, players, fans, and partners who have invested so much time and energy into the Call of Duty League’s success.

Во едно од најопасните тврдења во тужбата, се тврди дека Call of Duty League дека Activision се збогатила со целосна кражба на парите на голем дел од тимовите и играчите. Многу тимови не ги добиле своите вистински заработки и финансии, и тврдењата се дека се во џебовите на Activision.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.