The Lord of the Rings: Return to Moria пристигнува во октомври

Издавачот North Beach Games и девелоперите од Free Range Games го објавија датумот на издавање на The Lord of the Rings: Return to Moria.

The Lord of the Rings: Return to Moria излегува на 24 октомври за PC (преку EpicGames) и PlayStation 5, а верзијата за Xbox Series X|S доаѓа на почетокот на 2024 година. Физичкото издание е планирано за PS5 пристигнува на 5 декември .

The Lord of the Rings: Return to Moria ги следи Џуџињата додека се впуштаат во нова авантура за да го вратат својот легендарен дом Moria под магливите планини. Играчите ќе ги здружат силите за да преживеат, да градат и да ги истражуваат легендарните распространети рудници. Храбрите џуџиња ќе треба да бидат внимателни додека ги чекаат мистериозни опасности.

Повикани од магливите планини од страна на Lord Gimli Lockbearer, играчите ја преземаат контролата над четата на Џуџиња задолжени да го вратат изгубениот плен – позната како Khazad-dûm или Dwarrowdelf – во длабочините под нивните нозе. Нивната потрага ќе бара цврстина, навлегување длабоко во рудниците на Морија за да ги поврати нејзините богатства.

Сместено во процедурално генерирано царство на Џуџиња во Moria, нема две слични авантури, а секоја експедиција може да се помине или соло или онлајн со придружниците. Играчите можат да копаат за да направат поголема опрема и ресурси, но внимавајте рударството создава бучава, а бучавата создадена се заканува да ги разбуди опасностите подолу. Ископајте ги мистериите на трите легендарни планини, извлечете скапоцени метали, копајте за да преживеете и борете се со неискажливи сили за да ја дознаете тајната на сенката што се крие внатре.

Клучни карактеристики

  • Feel the Fellowship. Доживејте го Fellowship of the Dwarves како никогаш досега, со богатото знаење на иконскиот фантази свет од Џ.Р.Р. Толкин
  • Survive the Dark. За да ги преживеат предавничките рудници на Moria, играчите мора да зачуваат ресурси, да ловат и да собираат за храна и да менаџираат со спиење (што е многу уникатно), температура и нивоа на бучава. Користете динамични светлосни системи за безбедност и за да отварате патека понатаму во темнината. Борете се со неискажливи зла и преживејте ги хордите на монструозни Орки во висцерална борба, додека ја откривате тајната на сенката што се наѕира во планината.
  • Base Building. Најдете утеха од темнината. Откријте и исчистете нови локации за да создадете архитектура во големи размери. Бидете креативни и изградете основи од нула или надградете ја постоечката средина. Пазете се од злата што се обидуваат да го уништат напредокот на Џуџињата.
  • Rebuild and Reshape Moria. Вратете го одамна изгубеното древно кралство Khazad-dûm во неговата поранешна слава, враќајќи ги знаменитостите на Џуџињата како што напредува приказната. Воскреснете ги старите рудници и обновете ги нивните ковачи за да ги отстапите нивните недопрени ресурси.
  • Explore. Истражувајте во длабочините на рудниците во Морија. Процедурално генерираните средини се изобилни со ресурси и полни со мистерија и опасност, обезбедувајќи уникатно искуство секој пат.
  • Co-op Multiplayer: Авантура сам или со друштво заедно со пријателите во онлајн кооперативен мултиплеер со најмногу осум играчи.
  • Uncover Magic Artifacts. Откријте древни магични предмети, вклучително и мечеви кои светат кога Орките се во близина, мапи за Mithril, книги со заборавени планови за изработка и амајлии кои даваат сила или мудрост.
  • Mine Ore and Jewels. Воспоставување рудници за откопување на наоѓалишта на скапоцени ресурси како што се железо, злато и кварц и фантастични материјали како што е Mithril. Пристапете до занаетчиските станици и ковачите за да ја претворите рудата во инготи и да ја надградите опремата. Но, бидете подготвени, рударството е гласно и може да го разбуди она што демне во темнината.
  • Comprehensive Dwarf Builder. Играчите стануваат дел од Dwarven Legend бидејќи создаваат сопствено џуџе. Џуџињата може да се приспособат на различни начини за да се создаде единствен идентитет на Џуџињата. Потоа, за време на играта, играчите можат да најдат и изработуваат оклоп и оружје за дополнително да го подобрат својот уникатен стил.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.