Sea of Stars достигна нови рекорди

Sea of Stars се покажа како една од најизненадувачките успешни приказни за 2023 година, а играта продолжува да допира до нова публика. Според инвеститорот Sabotage Studio, играта сега надмина 4 милиони играчи на сите платформи и гејминг сервиси. Тоа е импресивно достигнување за инди игра, а уште поимпресивно е со оглед на тоа што играта е достапна само од август. Во соопштението за медиумите, ко-режисерот на Sea of Stars, Thierry Boulanger, им се заблагодари на фановите што ја играа играта, истовремено споменувајќи го и претстојниот DLC на играта, Throes of the Watchmaker.

Sea of Stars is the game of my dreams, and seeing its quest resonate so strongly with players and critics means the world to everyone at Sabotage. The team behind this game is the most talented and dedicated group I could have ever hoped to create Sea of Stars with, and I’m again reminded of their brilliance as we progress with creating Sea of Stars‘ upcoming DLC, Throes of the Watchmaker. For fans to have recognized our adventure in such an incredibly prosperous year for RPGs alongside new arrivals from the genre’s biggest franchises … we simply just cannot thank you enough for supporting us, and we can’t wait to show you what’s next for Sea of Stars.”

Изјавата на Thierry Boulanger за Медиумите

Платформите каде што Доминира

За жал, Sabotage Studio не понуди конкретни информации за тоа кои платформи беа најуспешни за Sea of Stars или какво влијание имаа сервисите за гејминг како што е PlayStation Plus врз продажбата на играта. Sea of Stars беше лансиран на Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и PC, и беше објавена DAY 1 на Xbox Game Pass и на PlayStation Plus. Би било интересно да се види какво влијание тоа би можело да има на тие платформи и каква била вистинската продажба на секоја платформа. Каков и да е случајот, Sabotage Studio се очигледно задоволни од тоа колку луѓе ја доживеале играта!

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.