После шест одложувања играта Skull and Bones пристигнува во февруари 2024

Благодарение на медиумот Insider Gaming дознаваме дека по шест одложувања, играта Skull and Bones конечно добива датум на објавување, и тоа ќе биде на 16 февруари 2024 година.

Информациите следуваат по официјалното соопштение од Ubisoft во октомври дека играта има период за издавање за во Q4 FY23-24. Минатата недела, Darryl Long, кој ќе се пресели во Торонто за да стане извршен директор на компанијата, потврди дека играта ќе се испорача пред крајот на фискалната година.

Pre-Orders за играта моментално се пуштени на Ubisoft Store со цена од 49,99 евра, но медиумот Insider Gaming дознале дека Ubisoft исто така планираат да објават Premium верзија на играта. Иако не се знае точно што ќе има во содржината на премиум изданието, се разбира дека играчите ќе можат да ја играат играта на 13 февруари 2024 година, со три дена ран пристап како и сите Ubisoft игри до сега.

Деталите за тоа кога ќе биде објавен новиот датум на издавање на играта се нејасни, но изворите сугерираат поради природата на добиените информации дека најверојатно ќе биде во следните неколку недели, веројатно на The Game Awards.

Играта, која моментално е под кодното име „Project XA“ во последно време е под опширни тестови, при што девелоперите го направија својот најнов тест минатата недела. Skull and Bones првично беше планирано за издавање во 2018 година, пред да биде одложено не помалку од шест пати. Во еден момент, играта дури се развиваше со „нова визија“ на ум од студиото во Ubisoft Сингапур.

Skull and Bones ќе биде достапна за PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC на 16 февруари 2023 година.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…