Новото ажурирање на Genshin Impact “Two World Aflame, The Crimson Night Fades” пристигнува на 24ти април

Во нов блог пост денес, PlayStation објави дека очекуваното ажурирање на Genshin Impact верзија 4.6 „Two Worlds Flame, the Crimson Night Fades“ ќе биде објавено на 24 април. Ова ќе биде огромно ажурирање, воведувајќи сосема нова област за откривање, како и централниот нов лик Arlecchino. Изненадувачки, „The KnaveArlecchino ќе служи како „член на тимот што може да се регрутира и како застрашувачки неделен бос за тепање“.

Денешната објава открива дека специјалната механика на на Arlecchino е Bond of Life. Ова е напад што се наметнува на непријателот и не му дозволува да може да прави регенерација, додека непријателот не ги исполни соодветните услови. Новата област ќе биде Sea of Bygone Eras and Remuria, изгубеното кралство на длабоките води. Нејзиниот крал, Remus, составил симфонија што играчите можат да ја користат за повторно активирање на древните уреди. За среќа, девелоперите објавија и трејлер во кој се раскажуваат некои приказни.

Што добиваме во новото ажурирање?

Two Worlds Aflame, Crimson Night Fades ќе додаде и музичка турнеја на Genshin Impact, „организирана од Arataki Itto и Dvorak“ (карактери од играта). Играчите можат да заработат нов инструмент Nightwind Horn со „свирење на различни инструменти по волја, собирање предмети и обновување на мелодиите“.

Датумот на објавување пристигна прилично блиску до лансирањето, но можеби на девелоперите им требало малку повеќе време за да бидат сигурни за нешто конкретно. На крајот на краиштата, тоа е невообичаено големо ажурирање, помеѓу Arlecchino и Remuria. Некои фанови можеби ќе бидат разочарани од познатата подводна тема на Remuria, но јасно е дека девелоперите вложиле многу размислување во науката. Исто така, претставувањето на Arlecchino во двојна улога е дефинитивно нов пресврт за играта.

Верзијата 4.6 докажува дека Genshin Impact има многу простор за проширување на неодредено време и задржување на долгогодишни играчи со креативни додатоци.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.