Новата MMORPG игра “Soulframe” од креаторите на Warframe го доби првиот гејмплеј

Доколку се сеќавате на деновите кога се уште постоеше пандемијата, девелоперите од Digital Extremes ја најавија следната игра на која што работат, која што нормално не е Warframe, се работи за играта “Soulframe“. Бесплатна Фантази MMORPG игра. Иако тогаш беше најавено каква тематика ќе биде играта, и ни беа претставени неколку концепт дизјани, денес на TennoCon 2023 беше пуштен еден убав и голем гејмплеј!

Развојот на Soulframe го води поранешниот креативен директор на Warframe, Џеф Крукс (Ребека Форд ја презеде улогата на Warframe, движејќи го sci-fi шутерот во прекрасна нова насока во последните неколку години) и ги носи играчите во свет кој, како беше објаснето за време на неговото првично откривање, е „малку лут поради тоа што му е направено“ (изјава од Џеф Крукс).

Овие данџени на крајот се појавуваат за време на 30-минутното откривање на играта на Soulframe, но прво добиваме потемелен увид за тоа како се одвива дејството на Soulframe. Насловот е опишан како “Мirror Universe на Warframe“.

Барем во првите неколку години од својот живот, Soulframe ќе се одвива на единствена, голема отворена област позната како Midrath Island – а откривањето на играта на Digital Extreme ни дава прв соодветен поглед на неговиот амбиент, водејќи ги играчите низ прекрасна , сончева шума, зраци од сончева светлина и нежни магли што ја оживуваат бујната околина.

По малку талкање, разгледување на знаменитостите и разговор со лик кој ќе служи како еден вид одамна мртов водич на предците (што е многу интересен концепт кој што потсеќа на Souls универзумот) – добиваме вкус на меле борбата во срцето на акцијата на Soulframe, каде што главниот начин на борба е мечот и одреден дел магии.

Играчите на почетокот ќе можат да ослободат близок NPC како бубачка по име Avakot, кој има неколку зборови да сподели за потенцијалната потрага. Но, прво, има брз увид во друг елемент аналоген на Warframe.

Забележително, сите данџени содржат души скитници кои функционираат како нешто како привремени модификатори на способноста за предизвикот што претстои – овде добива форма на огнен меч кој лесно работи на непријателите додека подземната патека продолжува да открива.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.