Light No Fire е најочекуваната игра најавена на The Game Awards

За време на The Game Awards на 7 декември, Sean Murray од Hello Games излезе на сцената за да ја открие Light No Fire, сосема нов, амбициозен наслов од развивачот што ја објави No Man’s Sky уште во 2016 година.

Беше нагласено дека овој наслов ќе ги помести границите на игрите како никогаш досега, воведувајќи целосно процедурално генерирана планета за играчите да ја истражуваат според нивната содржина.

Откако се одржаа The Game Awards, трејлерот на Light No Fire стана најгледаниот трејлер од поставата што беа прикажани. Го победи трејлерот за „Valhalla DLC“ на God of War, новата игра „Monster Hunter“ и „Marvel’s Blade“, која е создадена од Arkane Lyon, развивачот зад Dishonored.

Light No Fire Гази!

Трејлерот на Light No Fire понуди неверојатен визуелен приказ, откривајќи го опсегот на насловот од развивачот што ни донесе речиси бескраен универзум на можности во No Man’s Sky.

Во 2016 година, Hello Games славно ја објави скршената No Man’s Sky со беден прием, а потоа веднаш исчезна една година откако сите сфатија дека фирмата премногу ветувале а ништо не направиле за играта.

Се надеваме дека Sean Murray не се подготвува за уште еден неуспех со Light No Fire.

Со оглед на тоа колку почит стекна за време на закрепнувањето на No Man’s Sky, сериозно се сомневам дека би се ставил во позиција како во 2016 година.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.