High on Life добива DLC

Се чини дека High on Life добива DLC. Минатата година, еден од најголемите изненадувачки хитови беше High on Life. Играта беше замисла на Џастин Роиланд, еден од креаторите на Rick & Morthy и имаше многу хумор со потпис на тоа шоу. Има секакви научно-фантастични чудности, груб хумор и само… генерално случајна комедија. Згора на тоа, таа беше лесно достапна за оние кои имаа Xbox бидејќи играта беше достапна на Xbox Game Pass. Ова доведе до тоа тони луѓе кои можеби инаку не платиле за тоа да го побараат, а потоа предизвикало да експлодира низ сите платформи на социјалните медиуми како Twitch, YouTube и TikTok, при што многумина споделуваат дел од навредливиот хумор во играта.

По огромниот успех, се чини дека Squanch Games се враќа за повеќе. Објавен е нов тизер кој се чини дека потврдува дека High on Life добива нов DLC наречен High on Knife. Ако некој треба да погоди, се чини дека DLC ќе се центрира околу ножот на играта… соодветно наречен Knifey. Knifey има навика да биде тотален психопат, сакајќи да ја исполни својата цел да избоде што повеќе работи. Засега немаме идеја што друго да очекуваме од ова. Нема датум на издавање, нема игра или какви било други постоечки информации. Сепак, DLC-те немаат тенденција да имаат долготрајни маркетинг циклуси во најголем дел, така што веројатно можеме да очекуваме да слушнеме повеќе наскоро.

Идеално, ова исто така би значело дека ќе биде објавено и во следните неколку месеци, иако само ќе треба да почекаме и да видиме. Squanch Games помина низ некои големи промени во последниве месеци бидејќи Џастин Роиланд поднесе оставка од компанијата поради различни обвинувања, од сексуално вознемирување до создавање токсично работно место. Не е јасно дали или како ова ќе влијае на High on Life DLC, но на Roiland му беше дадена голема заслуга за неговата работа на играта.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.