Dead by Daylight има 50 милиони играчи, и сега добива и адаптација во бордгејм

Dead by Daylight е една од оние трајно популарни игри што ретко се појавуваат вести: веројатно затоа што развивачот Behavior Interactive горе-и-помалку правилно го сфатил и играчите ја сакаат играта таква каква што е. Сепак, тој останува постојано активен со нови DLC и промоции и сега, приближно осум години по неговото првично објавување, достигна значителна пресвртница од 50 милиони играчи. Dead by Daylight е одлична забава и изненадувачки инвентивна, една од оние игри што е доволно сеопфатна за да стане главен отров за некои луѓе. Нема недостиг од платени DLC кои го прошируваат својот список, иако играта разумно им овозможува на сите играчи да играат заедно со какви било ликови и мапи на DLC, без оглед на тоа што поседуваат.

Веста за 50 милиони играчи дојде заедно со лансирањето на Kickstarter за друштвена верзија на DBD: по само неколку дена тој веќе, не изненадувачки, ја надмина својата првична цел од 190.000 фунти и моментално чини нешто повеќе од 263.000 фунти.

Таблата игра е креирана од Level 99 Games, компанија која испорача десетици минати проекти за кикстартер и е асиметрично искуство со 3-5 играчи, образувано според основната механика на DBD. Значи, имате еден куп преживеани, кои имаат предизвици како повторно вклучување на генераторите, додека убиец се шета наоколу и се обидува да… па, да ги убие. Таблата игра, исто така, доаѓа со промоција за поврзување на одредена валута во видеоиграта: внесете го кодот DBDTHEBOARDGAME преку продавницата во играта за 200.000 Bloodpoints. Смешно е како, од Left4Dead, имаше толку многу обиди од висок профил да се направат асиметричните игри со чудовиште против луѓе следниот голем хит: се чини дека само вчера Back4Blood беше последниот конкурент. Dead by Daylight не беше неверојатен хит надвор од портата, но тивко растеше и растеше со текот на годините, а сега се наѕира на големата конкуренција.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…