Sony претстави автомобил кој се вози со PlayStation DualSense контролер

На својата прес-конференција на CES 2024, Sony ја искористи шансата да ги покаже идните технолошки можности на компанијата возејќи автомобил на сцената. Мора да се признае, тоа само по себе не е толку извонредно, но она што го прави овој мал трик поинтересен е тоа што автомобилот беше контролиран од PlayStation DualSense контролер.

За време на сегментот што го водеше претседателот на Honda, Toshihiro Mibe, зборувајќи за работата на производителот на автомобили со Sony, директорот зборуваше за „радоста од проширување на животниот потенцијал“.

Неговата визија се проширува надвор од вашите обични автомобили. Технологиите на Sony ќе и помогнат на Honda да го прошири своето „поле на мобилност“, објасни претседателот на компанијата. Потоа, претседателот и главен извршен директор на Sony Honda Mobility Inc Izumi Kawanishi му се придружи на својот колега на сцената, и тука се упатуваме кон територијата на видео игрите…

Дрифтајте со вашиот Контролер! Внимателно!

По вообичаените фотографии, се гледа дека навистина е произведено контролер за ова (самиот сам по себе е доста импресивен, бидејќи тие работи не се мали). „Ова е контролорот на PlayStation“, изјави тој. „Користејќи го овој контролер, би сакал да ви покажам еден аспект од софтверски дизајнираното возило“. Предните светла набрзо ја осветлија сцената, бидејќи директорот користеше DualSense за да го управува возилото до центарот.

Сепак, иако ова беше убава мала демонстрација за тоа што се способни Sony и Honda, тоа е навистина сè. Демо. Набргу откако го паркираа автомобилот и го предадоа контролорот на една добра личност која чекала да го добие, COO изјави дека акробацијата е изложба само за CES. „Сепак, ние веруваме дека софтверот може да дефинира нова функција и вредност“, изјави тој.

Сегментот во целост можете да го погледнете преку видеото подолу. Започнува околу 25 минута…

На друго место за време на CES 2024, Sony ни даде краток поглед на својот филмски проект Gravity Rush. Компанијата, исто така, потврди дека почнале да ги пишуваат и нивните God of War и Horizon серии кои што се адаптаци.

Додека вестите за второто сè уште се прилично слаби, претходните извештаи сугерираа дека ТВ шоуто на Нетфликс ќе се вика Horizon 2074 и ќе биде „поделено помеѓу временската линија што ја гледате во игрите и временската линија каде работите почнуваат да паѓаат“.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.