Компанијата META купи 3 Гејминг студија

Родителската компанија на Facebook – META, објави оваа недела за време на нивниот најнов настан Meta Connect дека купиле три студија кои сега се дел од тимот на Ocolus Studio. Овие три студија се Camouflaj, Twisted Pixel и Armature Studio, креатори кои луѓето може да ги препознаат за нивните проекти во и надвор од виртуелната реалност, вклучувајќи работа на некои големи IP’s како Iron Man и Resident Evil. Сè уште не е откриено на што работат овие новостекнати студија.

Првиот од тие студија, Camouflaj, е оној што луѓето може да го препознаат за стелт играта Republique која беше објавена во 2015 година, но доби уште еден наплив на играчи оваа година кога беше бесплатна за играње. Корисниците на VR може да се сетат на нив како развивачи на Marvel’s Iron Man VR, играта што ве стави во оделото на Iron Man и ви дозволува да летате наоколу во него од перспектива на прво лице, VR.

Twisted Pixel на сличен начин постои веќе некое време и има потфолио што опфаќаат повеќе платформи како што се Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Во поново време студиото работеше на игри како Wilson’s Heart и Path of the Warrior кои беа развиени за Oculus Rift, така што тие создаваат уште една природна аквизиција на Meta со оглед на нивната виртуелна реалност.

Заокружувањето на триото студиа купено од META е Armature Studio, развивач со мешавина од оригинални изданија и пристаништа во своето портфолио. Тие порти вклучуваат работа на IP-адреси како Metal Gear Solid, Injustice, Borderlands и Bayonetta. Корисниците на VR можеби најдобро ќе ги паметат како оние што го донесоа Resident Evil 4 на Oculus VR.

МАРКЕТИНГ

Тагови:

Спорели на:

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”