Во изработка е Анимиран Филм за “Stray”

Stray се покажа како неверојатен феномен кога беше објавена минатиот јули, а сега малото маче и неговите роботски другари се упатуваат на големиот екран. Девелоперите од Annapurna ги објави плановите за развој на анимиран филм базиран на хит инди играта.

Според Entertainment Weekly, Annapurna Animation новиот оддел за анимирани филмови на компанијата, ја следи својата деби игра по успехот што го направија со анимираниот филм Nimona. Тоа ќе биде првата игра во списокот на наслови на Annapurna Interactive што ќе добие филмски третман и, според издавачот, нема да биде и последна. Annapurna не откри кој ќе виде режисер, актерска екипа или кога треба да излезе филмот. Annapurna Animation е предводена од поранешните директори на Disney Animation, Robert Baird and Andrew Millstein.

“This is a game that’s all about what makes us human, and there are no humans in it. It’s a buddy comedy about a cat and a robot, and there’s such a hilarious dynamic. So, there’s comedy inherent in this, but there’s not one human being in this movie. I think it’s one of the reasons why the game was incredibly popular, that you are seeing the world through the point of view of an adorable cat. How did they pull that off, and how are we going to pull that off in the movie? We will, even though sometimes it feels impossible, but we know that’s the essence of the game and the key to telling the story.”

Изјава од Robert Baird за Entertainment Weekly

Stray е развивана од француското студио BlueTwelve. Се случува во пост-апокалиптична Земја без луѓе, играчите контролираат мачка која се одвојува од своите пријатели и тргнува да ги најде. Патувањето на мачката ја носи низ градови окупирани од чувствителни роботи, со кои таа се спријателува на патот, имено летечки дрон наречен Б-12. Stray беше меѓу најпрославените игри минатата година, освојувајќи награда за Најдобра Деби-Инди игра на The Game Awards.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.