Хенри Кавил емотивно се збогува со улогата на Гералт

Третата сезона на Witcher е последната сезона на Хенри Кавил играјќи го Гералт од Ривија. Зошто Кавил заминува, допрва треба да се открие. Шпекулациите сугерираат дека тоа е поврзано со обидот на Кавил да ја врати улогата на Супермен. Во меѓувреме, гласините сугерираат дека тоа е резултат на зголемената тензија помеѓу Кавил и презентерите на адаптацијата околу насоката на ТВ-шоуто и колку далеку се оддалечува од изворниот материјал. Како и да е, Кавил заминува и за време на Netflix Tudum, му беше дадена можност да се збогува со фановите и со неговите колеги.

Кавил е познат по својот екстремен професионализам, па не е изненадување што немаше огномет. Наместо тоа, Кавил ја искористи можноста во голема мера да разговара со своите колеги во прилично кратко, но емотивно збогум.

“I really feel the love and I love you guys too and it’s so wonderful to be here, but I’m going to talk about what it was like filming my final, and I actually just want to talk about my co-stars here, because once again it was such a pleasure and an honour to be working with you guys,” said Cavill. “You guys bring so much nuance and detail to these characters, which are often at risk of being oversimplified, and what you guys have done with the characters has involved work, care, and effort, and believe me working with you guys was the biggest pleasure. So, just want to say I’m gonna miss you. I’m gonna miss you very much.”

Кавил го заврши говорот со тоа што им се заблагодари на своите соиграчи во целата оваа приказна, а потоа и на обожавателите. Ако не сте го гледале видеото, Кавил е забележливо малку емотивен за време на збогувањето, што има смисла бидејќи тој е голем обожавател на The Witcher и очајно сакаше да ја добие улогата. Нема шанси да замисли дека ќе заврши вака.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.