Филмот Mortal Kombat 2 започна со снимање

Снимањето на Mortal Kombat 2 официјално е во тек во Австралија. Веќе беше откриено дека филмот требаше да започне со снимање овој месец, но продуцентот James Wan на својот Инстаграм Стори потврди дека снимањето започнало. Веста не треба да биде огромно изненадување, бидејќи Todd Garner го сподели актерското место за Барака претходно во текот на неделата. Mortal Kombat 2 моментално нема датум на прикажување, но се надеваме дека работите ќе напредуваат брзо сега кога снимањето на филмот официјално започна.

Се очекува Mortal Kombat 2 да се појави набргу по настаните од рестартирањето во живо на Mortal Kombat во 2021 година. Во филмот имаше голем број на омилени ликови од Mortal Kombat, вклучувајќи ги Sub-Zero, Scorpion, Sonya Blade, Jax и Raiden. Сепак, централниот фокус на филмот беше Кол Јанг, нов лик создаден специјално за филмот. Кол брзо станува еден од воините на Рајден за заштита на Earthrealm, а на крајот од филмот се открива дека тој е директен потомок на Scorpion. Филмот завршува со тоа што силите на Earthrealm успешно ги поразуваат воините на Шанг Цунг од Outworld. Додека Шанг Цунг и Рајден се подготвуваат за следниот турнир, откриено е дека тие ќе бараат дополнителни воини, а следниот регрут на Рајден е Џони Кејџ.

Снимањето на Mortal Kombat 2 официјално е во тек во Австралија. Веќе беше откриено дека филмот требаше да започне со снимање овој месец, но продуцентот Џејмс Ван на својот Инстаграм Стори потврди дека снимањето започнало. Веста не треба да биде огромно изненадување, бидејќи Тод Гарнер го сподели актерското место за Барака претходно во текот на неделата. Mortal Kombat 2 моментално нема датум на прикажување, но се надеваме дека работите ќе напредуваат брзо сега кога снимањето на филмот официјално започна. Се очекува Mortal Kombat 2 да се појави набргу по настаните од рестартирањето во живо на Mortal Kombat во 2021 година. Во филмот имаше голем број на омилени ликови од Mortal Kombat, вклучувајќи ги Sub-Zero, Scorpion, Sonya Blade, Jax и Raiden. Сепак, централниот фокус на филмот беше Кол Јанг, нов лик создаден специјално за филмот. Кол брзо станува еден од воините на Рајден за заштита на Earthrealm, а на крајот од филмот се открива дека тој е директен потомок на Scorpion. Филмот завршува со тоа што силите на Earthrealm успешно ги поразуваат воините на Шанг Цунг од Outworld. Додека Шанг Цунг и Рајден се подготвуваат за следниот турнир, откриено е дека тие ќе бараат дополнителни воини, а следниот регрут на Рајден е Џони Кејџ. Во овој момент, деталите за приказната на Mortal Kombat 2 се држат прилично тивки. Џони Кејџ беше главен лик во филмот Mortal Kombat од 1995 година, а многу фанови беа изненадени што ликот немаше улога во рестартирањето. Овојпат Кејџ го игра актерот Карл Урбан и се чини како сигурен облог дека тој повторно ќе биде главен лик. Во продолжението ќе се вратат неколку Kombatants од првиот филм, како и многу фаворити на Mortal Kombat кои не се појавија. Покрај Карл Урбан, во Mortal Kombat 2 ќе дебитираат и Тати Габриел како Џејд, Ана Ту Нгјен како кралицата Синдел и Мартин Форд како Шао Кан.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.