PlayStation отпуштија 900 вработени што е околу 8% од работната сила

Според новиот блог пост објавен денес, PlayStation објави планови за отпуштање на 900 луѓе на глобално ниво, што е околу 8% од работната сила на компанијата. Претседателот и извршен директор на PlayStation, Џим Рајан, во текстот објави дел од мејлот испратен до работниците денес. Тој спомна дека PlayStation „се фокусира на долгорочната одржливост на компанијата“ и ги рационализира ресурсите за да ги исполни стандардите на клиентите.

Во мејлот се додава дека отпуштањата ќе влијаат на вработените во сите региони на SIE. Во Велика Британија, PlayStation планира да го затвори Лондонското студио „во целост“. Ќе има и намалувања во студиото Firesprite и „намалувања на различни функции низ SIE во Велика Британија“. На првиот дел на блогот, Рајан исто така издаде дополнителна изјава за одлуката на PlayStation да отпушти 900 вработени од својата работна сила:

“The PlayStation community means everything to us, so I felt it was important to update you on a difficult day at our company. We have made the extremely hard decision to announce our plan to commence a reduction of our overall headcount globally by about 8% or about 900 people, subject to local law and consultation processes. Employees across the globe, including our studios, are impacted.

These are incredibly talented people who have been part of our success, and we are very grateful for their contributions. However, the industry has changed immensely, and we need to future ready ourselves to set the business up for what lies ahead. We need to deliver on expectations from developers and gamers and continue to propel future technology in gaming, so we took a step back to ensure we are set up to continue bringing the best gaming experiences to the community.

Изјава од Џим Рајан, Извршниот Директор на PlayStation

Официјалниот мејл кој што им бил испратен на работниците можете да го прочитате -> ТУКА

Шефот на PlayStation Studios Херман Хулст спомна и други погодени области во друг блог пост. Отпуштањата ќе ги погодат и „Insomniac Games, Naughty Dog, како и нашите тимови за технологија, креативност и поддршка“. Минатата недела, PlayStation, исто така, објави дека планира да започне со тестирање на поддршка на PS VR2 за PC. Компанијата очекува да ја лансира оваа функција некаде во 2024 година.

Our goal at PlayStation Studios has always been to make the best games for PlayStation fans, and our global community of studios represent some of the most creative and talented teams within the gaming industry.   PlayStation 5 is in its fourth year, and we are at a stage where we need to step back and look at what our business needs. 

At the same time, our industry has experienced continuing and fundamental change which affects how we all create, and play, games. Delivering the immersive, narrative-driven stories that PlayStation Studios is known for, at the quality bar that we aspire to, requires a re-evaluation of how we operate. Delivering and sustaining social, online experiences – allowing PlayStation gamers to explore our worlds in different ways – as well as launching games on additional devices such as PC and Mobile, requires a different approach and different resources.

To take on these challenges, PlayStation Studios had to grow. We have brought brilliant and successful Studios into our family. We have invested in new technology and partnerships. We have recruited talent from across our industry and beyond. But growth itself is not an ambition. PlayStation Studios is committed to continually discovering ways to work together; collaborating and combining our efforts to ensure that we are able to craft games that push the boundaries of play and deliver what you expect from us.  

Изјава од Херман Хулст, Шефот на PlayStation

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.