Трејлер за новата “Prince of Persia: The Lost Crown”

За време на Summer Game Fest, се започна со поглед на Prince of Persia: The Lost Crown, нов 2D платформер. Играта е првата нова титула на Принцот од Персија по римејкот на The Shadow and the Flame во 2013 година. Играта изгледа како враќање назад во најраните денови од серијата, додека сè уште вклучува модерна механика. Фановите на серијата нема да мора да чекаат премногу за да видат како ќе се одвива играта, бидејќи Ubisoft го откри датумот на објавување на 18 јануари 2024 година.

Prince of Persia: The Lost Crown ќе биде објавен на Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Amazon Luna и компјутер преку Epic Games Store. The Lost Crown ќе биде игра во стилот на Метроидванија, така што играчите може да очекуваат да отклучат нови области додека добиваат нови способности. Играчите ќе ја преземат улогата на ликот Саргон, член на групата наречена Бесмртните. Како што оди играта, Саргон со текот на времето ќе научи нови моќи, кои ќе му помогнат да отклучи нови локации, кои ќе се засноваат на персиската митологија. Со оглед на тоа што Ubisoft Forward ќе се одржи на 12-ти јуни, веројатно е дека би можеле да научиме многу повеќе за играта за само неколку денови.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…