Square Enix сакаат последниот дел на Final Fantasy 7 Remake да излезе за помалку од 3 години

Square Enix сакаат последниот дел од трилогијата на Final Fantasy 7 Remake да излезе во рок од три години. Веста доаѓа преку преведени интервјуа од книгата Final Fantasy 7 Remake Ultimania. Во превод на Одри на Твитер, Тецуја Номура вели дека приказната за третата игра во римејкот е завршена. Тој, исто така, мисли дека гласовното дејствување за играта би можело да започне „во блиска иднина“.

Во книгата, продуцентот Јошинори Китасе ја допира и желбата на компанијата да ја објави следната игра од трилогијата во рок од три години. „Китасе споменува дека FF7 Rebirth всушност е направено во рок од 3 години, бидејќи околу една година го развиваше DLC-то, и тој се надева дека ќе може да се држи до тој распоред и за Дел 3“, вели Одри.

Држејќи се кон развојот на третата игра, конкретно, Номура додаде дека Китасе донесе идеја да вклучи нешто ново во следната игра што не беше дел од оригиналното издание на Final Fantasy 7. Според книгата, Номура работи на начин да го „испорача“ овој елемент што „ќе ги направи луѓето среќни ако можат добро да го направат тоа“. И на крај, тимот за развој зад третата игра ќе биде ист како оној кој работеше на првите две игри во римејкот.

„Тој вели дека причината зошто FF7 Rebirth бил толку ефикасен период на развој е затоа што тие го задржале истиот персонал“, додава Одри.

Доколку ја достигнат границата од три години, третата игра може да се очекува да излезе, најверојатно на следната конзола за PlayStation, во 2027 година.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.