Prince of Persia: The Sands of Time Remake не е откажана, но е повторно презакажана

Римејкот на популарната Prince of Persia: The Sands of Time беше најавен во 2020 година со датум на објавување во 2021 година, кој на крајот стана 2022 година, но еве го сега стана 2023 година. Денес Ubisoft го направи тоа повторно, велејќи дека „веќе не цели на FY23 ослободување“.

Изјавата на Ubisoft беше поттикната од гласините дека проектот е откажан, поттикнат од извештаите дека Gamestop и Amazon престанале да примаат преднарачки за играта, па дури и ја укинале од листата за некои платформи. Римејкот на Sands of Time очигледно се мачеше, но времето на шпекулираното откажување беше чудно: тоа се случи само еден месец откако Ubisoft објави дека развојот бил преместен од неговите студија во Pune и Mumbai во Ubisoft Монтреал.

“We’re proud of the work achieved by Ubisoft Pune and Ubisoft Mumbai, and Ubisoft Montreal will benefit from their learnings as the new team will continue the work to deliver a great remake,” a rep said. “As a consequence, we are no longer targeting a FY23 release anymore and the game has been delisted. If players wish to cancel their preorder they are invited to contact their retailer. They will be updated on the project as the development is moving along.”

Изјава од Ubisoft

Не е поставена нова цел за издавање, но сè уште е можно римејкот „The Sands of Time“ да се појави во 2023 година: фискалната година 2022-23 на компанијата завршува на 31 март 2023 година, така што би можела да ја пропушти таа граница и сепак да пристигне во 2023 календарска година. Фактот дека се брише од трговците на мало укажува на сериозно значајно чекање.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”