Нов голем гејмплеј од Armored Core 6

Bandai Namco и девелоперите од FromSoftware денес претставија опширен поглед и гејмплеј на играта Armored Core 6: Fires of Rubicon пред нејзиното лансирање подоцна ова лето. По огромниот успех на Elden Ring изминатава година, FromSoftware сака сега да се врати на Armored Core, што е серија на која студиото не работело од 2013 година. И покрај промената во жанровите и стиловите, сепак, изгледа како AC6 ќе биде уште едно неверојатно висококвалитетно издание од јапонскиот развивач.

Овој гејмплеј од играта Armored Core 6 не содржи еден континуиран поглед на акционата игра базирана на механизација. Наместо тоа, видеото се состои од голем број помали клипови кои покажуваат како ќе функционираат поминувањето, борбата и прилагодувањето пред да завршат со краток поглед на битката за шефови. Од објавувањето на крајот на 2022 година, Bandai Namco чува голем дел од Armored Core 6 во тајност. Како таков, ова е еден од најобемните изгледи што сме ги виделе на играта досега.

Иако Bandai Namco беа малку тивки за Armored Core 6, самата игра треба да започне за само околу два месеци. Поточно, Fires of Rubicon е подготвен да излезе на 25 август 2023 година и ќе доаѓа на платформите PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One и PC.

Ако сакате да дознаете повеќе за тоа што ќе има Armored Core 6, можете да најдете официјален опис на играта, ова е официјалниот опис за играта:

“Combining FromSoftware’s longstanding expertise in mech games with their signature action gameplay, Armored Core 6: Fires of Rubicon brings a brand-new action experience to the series.

Players will pilot their mech in fast-paced, omni-directional battles, taking advantage of massive stages and their mech’s mobility on land and in the air to ensure victory. Customize Armored Core parts to suit a large variety of playstyles. Selecting different parts not only changes the mech’s attacks, but also directly affects its movement and battle style, so each mission can be approached with a unique mech strategy.”

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.