Многу новости за The Witcher 4

Новото продолжение за The Witcher од девелоперите и издавачите CD Projekt Red, навидум фрли светлина врз датумот на објавување на играта, кој можеби е подалеку отколку што мислат фановите на фантастичниот RPG серијал. За време на неодамнешниот состанок за заработка со инвеститорите, извршниот директор на CD Projekt Red – Adam Kicinski потврди дека полското студио очекува брзината на развој да се зголеми со идните рати благодарение на тоа што студиото се префрли на Unreal Engine 5, подалеку од REDengine, нивниот внатрешен енџин што го користеа до сега. за претходните игри во серијалот. Меѓутоа, Kicinski смета дека нивниотот префрлање од нивниот Енџин во UE5 е нешто што драстично ќе ја зголеми изработката на играта со временски период и сите останати перформанси.

“We are preparing things on the pipeline side and toolset sides. Some developers are still learning the [Unreal Engine 5] technology, and at the same time, there are teams working together with Epic on all aspects that are needed for our open-world, story-driven RPGs. Definitely, for [our] first project, Polaris, it will… maybe not slow down, but it won’t accelerate the [development] processes. But for the next projects, we assume that it should smoothen production. That was one of the reasons behind […] saying we want to release three big Witcher games within six years, starting with the release of Polaris, which is The Witcher 4.”

Kicinski via Wccftech

Значи, каков увид дава ова за потенцијалниот датум на издавање на играта? Па, можеме да добиеме добра идеја за тоа кога ќе излезе врз основа на развојот на The Witcher 3. Очекувањата се дека оваа временска рамка нема да биде применлива за The Witcher 4 поради промената на енџинот, за која CD Projekt Red првично рече дека ќе забрза развојот, но ова очигледно не се случи. Така, сега колку време траеше The Witcher 3 е повторно релевантно.

The Witcher 3 започна да се развива во 2011 година и беше објавен во 2015 година. Cyberpunk 2077, следната игра на студиото, започна да се развива во 2016 година и беше објавена во 2020 година. И двете игри беа направени за приближно четири години. Witcher 4 започна да се развива во 2021 година, па ако историјата продолжи да се повторува, ќе излезе во 2025 година. Сепак, одложувањата во развојот на играта се сè почести, така што објавувањето во 2025 година може да биде цел и очекување, но постигнување и реализација на ова очекување е сосема друга работа.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.