Извршниот директор на Striking Distance си замина од студиото поради неуспехот на The Callisto Protocol

Извршниот директор на Striking Distance, Glen Schofield ја напушта компанијата по разочарувачките бројки при продажба на нивниот хорор наслов и игра, The Callisto Protocol. Главниот директор за развој на компанијата, Steve Papoutsis ќе го замени и ќе дојде на позицијата која што моментално стои празна по денешното заминување.

Информацијата ја добивме од преставник од Striking Distance кој што за медиумот Bloomberg изјави дека Schofield ќе ја напушти компанијата за да „стреми кон нови можности“. Заедно со него ќе заминат и Главниот Оперативен Директор и Главниот Финансиски Директор на Striking Distance.

Schofield е најпознат по тоа што беше ко-креатор на франшизата Dead Space и го основаше Striking Distance за да работи на игра поврзана со универзумот на PUBG, која подоцна ќе стане самостоен наслов што сега го знаеме како The Callisto Protocol.

Првично се предвидуваше дека играта ќе достигне продажба од барем 5 милиони копии продадени ширум светот, само за извештаите да откријат дека се борела да достигне 2 милиони продадени копии по нејзиното лансирање на крајот од минатата година. Со оглед на извештаите за колку финансии направила играта, се предвидува дека се направени само 160 милиони долари, и играта се класифицира како големо промашување и грешка.

Лошата продажба влијаеше и на инвеститорот бидејќи Bloomberg исто така објави дека 30 вработени биле отпуштени во текот на изминатите неколку месеци, оставајќи ги со околу 90 вработени до моментот при заминувањето на директорите на играта и студиото.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.