Indiana Jones ќе биде Ексклузива за XBOX, Disney им ги прифати барањата на Microsoft

Кога за првпат беше објавена новата игра на Indiana Jones од Bethesda, таа првично беше планирана да биде објавена на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Меѓутоа, за време од неговото првично објавување, Microsoft ја купи матичната компанија на BethesdaZenimax. Тоа веќе предизвика игрите како Starfield да ја заобиколат конзолата на Sony и да бидат ексклузивни за Xbox.

За време на правната битка на Мајкрософт со Федералната трговска комисија за време на купувањето на Activision Blizzard, беа откриени нови детали во врска со претстојната игра на Indiana Jones и не изгледа добро за Sony кога станува збор за идните наслови кои доаѓаат на неговата платформа.

Беше откриено дека кога за првпат беше откриена претстојната игра на Indiana Jones, ZeniMax имаше договор со Дизни за лиценцирање на IP за игра со повеќе платформи. Но, по купувањето на ZeniMax, овој договор беше повторно преговаран со Disney за да се отстрани секој договор за издавање на играта на конзолата на Sony на PlayStation 5, наместо да се направи ексклузивна за компјутер и Xbox, како и да се дозволи да се лансира на Xbox Game Pass на ден. една, стандардна процедура за кое било од изданијата од прва и втора страна на Microsoft.

Сведочењето на главниот финансиски директор на Microsoft Gaming, Tim Stuart, откри дека Мајкрософт процени дека и Starfield и Indiana Jones ќе достигнат над 10 милиони продажби на PlayStation, што би генерирало значителен приход за Мајкрософт, но компанијата сепак одлучила да ги направи игрите ексклузивни.

Мајкрософт верува дека зголемувањето на продажбата на Xbox Game Pass ќе ги надомести сите загуби со тоа што нема да објави ниту една игра на PlayStation. Токму Xbox Game Pass помогна да се промени одлуката на Дизни да се согласи играта да биде ексклузивна за XBOX, при што, шефот за игри на Дизни, Sean Shoptaw му откри на Axios дека: „Се чувствувавме дека сè уште ќе допре до широк спектар на луѓе, и чувствувавме, финансиски и стратешки за играта, тоа имаше смисла во тоа време“.

Уште од купувањето на ZeniMax од страна на Microsoft, видовме дека сите негови претстојни наслови се отстранети од PlayStation, вклучително и Starfield и Redfall, и двете имаа верзии на PS5 во активен развој. Идните претстојни наслови како што се Marvel’s Blade и The Elder Scrolls 6 исто така треба да бидат ексклузивни за Xbox, а The Elder Scrolls 6 е веројатно најголемото претстојно издание кое повеќе нема да доаѓа на PlayStation.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.