Elden Ring е помината за помалку од 10 минути

Уште еден ден, уште еден рекорд во брзина на вртење на Elden Ring кој ќе го оставиме во страв. И овој пат, тоа е трчање под 10 минути. Всушност, тоа е толку добро, тоа е всушност под-девет трчање, но тоа не звучеше толку привлечно.

Овој нов рекорд беше постигнат од Distortion 2, кој претходно постигна и собори многу други рекорди на брзинско трчање на Elden Ring. Ова го вклучуваше првото издание на играта под-20 во март. 20 минути сега изгледаат како еони за стримерот, бидејќи нивниот нов рекорд е импресивни 8 минути и 56 секунди. Ова беше постигнато со користење на Zip Glitch, за кој коментаторот на YouTube Sketchy објаснува дека се изведува со „чување, а потоа одење во одредено време потоа за одреден број фрејмови. Овие се совршени рамки.

„Зип-от е предизвикан од специфичниот начин на кој се преклопуваат анимациите за одење и за заштита. Патентите се потпираат на хардверот (и затоа се дозволени само при неограничено трчање) и пониската резолуција ги прави поконзистентни“. Колку повеќе знаете.

За да ги направи овие патенти уште поефективни, Distortion2 го избра Vagabond како нивна класа Elden Ring, бидејќи опремувањето на алберд го прави овој лик убав и тежок, а со тоа овозможува дополнителни патенти.

Подолу можете да го погледнете новиот рекорд на Distortion2

Создавачот на содржина сега се стреми за под-седум време, затоа внимавајте на повеќе. Со оваа брзина, тие ќе ја завршат играта побрзо отколку што е потребно на повеќето од нас да го вчитаме екранот за наслов.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…