Crystal Dynamics ја најавија следната Tomb Raider игра која ќе биде правена на Unreal Engine 5

Најавена е нова игра Tomb Raider, но насловот за истата не е откриен.

Crystal Dynamics откри за време на денешната презентација State of Unreal 2022 дека штотуку започна со развој на следната игра Tomb Raider и дека ќе биде целосно развиена во Unreal Engine 5. Меѓутоа, ако барате нешто повеќе за играта, за жал, тоа е сè тоа беше споделено.

Еве што беше објавено, во целост, од генералниот директор на франшизата Tomb Raider на Crystal Dynamics, Далас Дикинсон:

„Crystal Dynamics се горди што е дел од лансирањето на нереалниот мотор 5. Овој нов мотор се преведува на раскажување приказни и искуства за играње на следното ниво. Затоа сме воодушевени да објавиме денес дека штотуку започнавме со развојот на нашата следна игра Tomb Raider, напојувана со Unreal Engine 5. Нашата цел е да го поттикнеме обвивката на верноста и да испорачаме висококвалитетно, филмско, акционо-авантуристички искуство што обожавателите го заслужуваат и од Crystal Dynamics и од франшизата Tomb Raider“.

Што се однесува до тоа што да очекуваме од оваа игра Tomb Raider, таа најверојатно ќе ја продолжи приказната за неодамнешната трилогија од Crystal Dynamics (со помош од Eidos-Montréal на последниот влез). Сепак, тоа се чиста шпекулација – секогаш постои можност Crystal Dynamics да го рестартира Tomb Raider уште еднаш, исто како што тоа го правеше во 2013 година. Сепак, студиото секогаш го нарекуваше неговото рестартирање на трилогијата како приказна за потеклото на својата Лара Крофт, па можеби овој нов Unreal Tomb Raider со мотор 5 ќе биде првата игра во временската линија за рестартирање каде Лара Крофт е напаѓачот на гробници на кој многумина мислат кога ќе ги слушнат зборовите „Tomb Raider“. Само времето ќе покаже.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…