Counter-Strike 2 со Милион Негативни рецензии

Counter-Strike 2 е максимално критикувана од страна на фановите и доби преку милион негативни рецензии од луѓето кои што ја играа. Valve е една од најпочитуваните компании во индустријата за видео игри. Се етаблира пред неколку децении како перспективен развивач кој прави игри како Half-Life. Сепак, тие брзо се развија надвор од саканиот развивач во гејмерски гигант со лансирање на Steam, водечката платформа за компјутерски игри. Од неговото основање, илјадници игри беа објавени на Steam и им беше дозволено на играчите да разменуваат работи меѓу себе (Trading), да се дружат, да ги имаат и чуваат сите нивни компјутерски игри на едно место и многу повеќе. За жал, Valve престана да прави нови игри толку постојано како што се проширува во поддршка на Steam, постоечки игри и правење револуционерен хардвер како Steam Deck. Сè уште има повремена игра на Valve, но тие се малку и далеку помеѓу.

Сепак, фановите беа изненадени кога беше потврдено дека Valve ќе прават Counter-Strike 2. Нивната цел беше да биде нова и подобрена верзија на играта што обожавателите ја сакаат и да им дозволи на играчите да ги пренесат сите работи од Counter-Strike: Global Offensive. Играта доби нови фенси надградби на визуелните изгледи и идеално е само подобра игра наоколу. За жал, фановите не гледаат на тоа така. Играта официјално започна пред неколку недели и има над 1.000.000 негативни критики на Steam. Обожавателите се вознемирени од стабилноста на играта, наведувајќи ги честото краширање, одлуката да се избрише CS:GO од Steam заедно со нивните достигнувања на Steam и многу повеќе. Фановите, исто така, тврдат дека тоа е недовршена игра со помалку содржина од нејзиниот претходен запис. Еден корисник го спореди тоа со отстранување на мебелот од нивниот дом затоа што Икеа мислеше дека би сакале нов стол подобар од оној што го купиле: „Икеа никогаш не влезе во мојата куќа додека бев отсутен за да го замени мојот црн стол со жолта фотелја. Мислев дека е подобро! Тоа не е ажурирање, тоа е различен производ! Вратете го моето купување во мојата колекција!”

Counter-Strike 2 навистина има „многу позитивна“ вкупна оценка на Steam, но тоа е затоа што ги пренесе рецензиите од CS:GO. Во реалноста, неодамнешните рецензии за новата верзија и даваат на играта „мешана“ оцена во целина. Фановите го нарекоа ова во нивните прегледи и тврдеа дека тоа е нечесно претставување и ќе резултира со издавач како EA или Ubisoft.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.