Креаторот на Gears of War сака Рибут на Франшизата

Може ли франшизата Gears of War да има корист од целосно рестартирање? Ако го прашате креаторот на франшизата Cliff Bleszinski, тој ќе каже дека тоа мора да се случи што е можно побрзо и стварно е потребно!

Во едно неодамнешно интервју за медиумот Comic Book, Bleszinski вели дека на серијата и треба нов почеток сличен на друга класична франшиза.

“I believe Gears needs a little bit of a reboot, like God of War had, and I’ve always said, Phil Spencer has my number, I’m happy to consult. Gears will always be near and dear to my heart.

“Late afternoon, if I have a mimosa in me, sometimes I’ll go to YouTube and I’ll look up key cut scenes from the Gears franchise, like Dom’s death, or Dom having to put down his wife, and I read the comments.”

Изјава од Cliff Bleszinski

Bleszinski ги напушти Epic Games во 2012 година откако го предводеше дизајнот на првите три игри на Gears. Последната игра Gears of War, Gears 5, лансирана во 2019 година за Xbox One и беше развиена од The Coalition.

Следната игра од серијата наводно е во развој, иако не е потврдена од Microsoft.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.