Компанијата Focus Entertainment ќе има промена на името

Focus Entertainment, издавачот зад игрите како што се A Plague Tale: Requiem и Warhammer 40.000: Space Marine 2, објави дека повторно ќе го менуваат името на компанијата.

Од 1 април 2024 година, Focus Entertainment ќе биде ребрендиран како PulluP Entertainment.

Преименувањето доаѓа заедно со назначувањето на Џефрој Сардин за нов заменик главен извршен директор на комапнијата, како и нова реорганизација на напорите на компанијата.

Изјава од Focus Entertainment за медиумите:

„По ова назначување, одборот на директори, кој се состана денеска, одлучи да се променат некои работи во Групацијата за да означи нова трансформативна фаза во нејзиниот развој околу три комплементарни активности:

Прво, промена на името на копманијата Entertainment Publishing на 1 април 2024 година, која ќе биде предводена од Џон Берт, заменик-управен директор.

Поделба посветена на објавување на независни игри и ретрогејминг, која ја сочинуваат Dotemu, The Arcade Crew со која ќе раководи Сирил Имберт, извршен директор на Dotemu и заменик-управен директор.

Одделот „Studios“, кој ги вклучува седумте креативни студија (Deck13, Streumon, Twelve Tenths, Leikir Studio, Blackmill, Dovetail и Carpool Studio)

Предмет на одобрување од акционерите, кои ќе бидат свикани на комбинирано генерално собрание на 28 февруари за да гласаат за промена на името на компанијата на Focus Entertainment, Фабрис Лару со задоволство објави дека овие три поделби ќе бидат обединети под нов чадор бренд од 1 април. 2024: PulluP Entertainment“.

Промената на името е втор пат кога компанијата претрпе промена.

Од своето создавање во 1996 година до 2021 година, тој беше познат како Focus Home Interactive.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.