John Riccitiello се повлекува од функцијата Извршен Директор на Unity по страшните промени кои што ги направи во Компанијата

Unity, водечка платформа во светот за создавање и криерање на Real-Time 3D (RT3D), денес објавија дека John Riccitiello ќе се пензионира и се повелкува од функцијата на претседател, главен извршен директор и член на Бордот на директори на компанијата, промените одма се големи. James M. Whitehurst е назначен за привремен главен извршен директор, претседател и член на Бордот. За претседавач е назначен Roelof Botha, главен независен директор на Бордот за единство. Riccitiello ќе продолжи да го советува Unity да обезбеди глатка транзиција.

Бордот ќе иницира сеопфатен процес на пребарување, со помош на водечка извршна фирма за пребарување, за да се идентификува постојан извршен директор.

“Working with Unity under John’s leadership has been one of the highlights of my career. John joined the Unity Board in 2013 and stepped in to lead the Company in 2014, at a time when we faced significant challenges. John has led Unity through incredible growth over the last nearly 10 years, helping us transition from a perpetual license to a subscription model, enabling developers to monetize, building other game services to serve our creator community, leading us through an IPO and positioning us as a pioneer in the developer community. Unity would not be where it is today without the impact of his contributions. I remain excited for the future of Unity.

“It’s been a privilege to lead Unity for nearly a decade and serve our employees, customers, developers and partners, all of whom have been instrumental to the Company’s growth. I look forward to supporting Unity through this transition and following the Company’s future success.”

Изјава од John Riccitiello

Whitehurst е искусен директор за јавна компанија. Тој претходно служеше како советник и претседател во IBM, откако се приклучи преку купувањето на Red Hat од IBM, водечки снабдувач на ИТ производи и услуги за претпријатија со отворен код, каде што беше претседател и главен извршен директор од 2008 до 2020 година.

“I am honored to join Unity as Interim CEO and President at this important time in its evolution. With the Company’s experienced leadership and passionate employees, I am confident that Unity is well-positioned to continue enhancing its platform, strengthening its community of customers, developers and partners, and focusing on its growth and profitability goals. I look forward to working closely with the Board and our talented global team to execute on our strategy, and I anticipate a seamless transition.”

Изјава од Whitehurst

Оваа вест се слави како победа на социјалните мрежи. Шемата за цени е едвај првото лошо нешто што го направи Riccitiello во Unity или општо во гејминг индустријата. Тој е деловна фигура која многу не им се допаѓа на многу гејмери и девелопери како лице и човек кој ја презема вината за голем број контроверзии од висок профил низ годините. Тоа може да биде едноставно како отпуштањата од работа, или времето минатата година кога тој ги нарече девелоперите на игри „ебани идиоти“ и беше принуден јавно да се извини. Замислете на сите девелоперите кои што прават игри и Unity им е клучот на тоа, да добијат такви грди зборови од човекот кој што е извршен директор на Unity.

Понатаму, посветените набљудувачи на индустријата знаат дека Riccitiello служеше како извршен директор на Electronic Arts за време на еден од нејзините најконтроверзни периоди: транзицијата кон секогаш онлајн игри и дигиталните излози на Origin, што кулминираше со катастрофата што беше SimCity во 2012 година и EA беше изгласана за најлоша. компанија во Америка за 2012 година.

Сепак, кратко време откако тој рече дека играчите ќе „научат да ги сакаат“ игрите кои се секогаш онлајн. За што дефинитивно беше во право во форма на огромен успех за наслови на услуги во живо. Тие, исто така, дефинитивно не го направија, давајќи им реакција на игрите како Payday 3 вклучувајќи ги секогаш онлајн функциите.

Погледнете го нашиот разговор за Unity во првата епизона од Сезона 10

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.