Electronic Arts патентираа технологија за да им дозволи на гејмерите да можат да даваат глас на карактерите во игра

Electronic Arts патентираше технологија која може да им овозможи на гејмерите да ги изразат своите ликови во играта, со тоа што ќе го даваат својот глас на карактерите кои што ги играте. Патентот е последен во напорите на EA да воведе иновации во индустријата за игри.

Индустријата за игри нормално ни е позната на сите нас за иновативните технологии кои помагаат да се унапреди понатаму, а EA патентираше многу од нив во изминатите неколку години. Издавачот поднесе патент што им овозможува на гејмерите во игрите да ја менуваат музиката во позаднина за да ги одразуваат емоциите на играчите во април 2023 година. Тој, исто така, патентираше систем кој им овозможува на девелоперите да генерираат пореални модели и анимации и им овозможува на гејмерите нови начини за контрола на нивните ликови во играта во 2022 и 2021 година, соодветно. Изгледа дека издавачот има намера да го одржи овој тренд со својот најнов патент.

Извештајот од VeryAli Gaming покажува дека EA патентирале технологија која, наводно, им овозможува на играчите да ги направат нивните ликови во играта да комуницираат користејќи ги своите гласови. Според патентот, технологијата патентирана од EA ќе користи Synthesizer Module, конвертор на глас за да ги реплицира гласовите на играчите и нивните ликови во играта да кажат што сакаат играчите користејќи ги сопствените гласови. Технологијата ефективно ги претвора играчите во гласовник на нивниот лик од играта, што може да доведе до различни резултати.

Процесот зад технологијата започнува кога играчот го внесува она што сака да го каже неговиот лик во модулот за синтисајзер. VeryAli Gaming спомна дека влезните податоци може да бидат текст, дозволувајќи им на играчите да пишуваат што сакаат да каже нивниот карактер во играта. Модулот потоа произведува изворни акустични карактеристики кои служат како глас или стил што играта го сака – во овој случај, оној на играчот. После тоа, модулот за синтисајзер ќе ги испрати акустичните карактеристики до конвертор на глас, кој потоа ги спојува со вградувањето на целниот звучник на играчот за да го реплицира гласот на играчот за ликот во играта.

Патентот на EA предизвикува некои гејмери да се чудат од помислата дека ќе ги слушнат нивните ликови во играта како го користат сопствениот глас за да комуницираат во играта. Многумина во подредитот r/GamingLeaksAndRumors на Reddit рекоа дека не се радуваат да го слушнат нивниот глас преку нивниот лик во играта и дека би го користеле гласот на славна личност што им се допаѓа, а не нивниот за да го изразат својот карактер. Сепак, со тоа може да се отвори загриженост за авторските права, слични на онаа со гласовниот актер Пол Ајдинг, чии гласовни обожаватели го пресоздадоа преку вештачка интелигенција без негова дозвола.

Од друга страна, патентот на EA може да доведе до резултати кои би можеле да се спротивстават на најдоброто или најлошото гласовно дејствување досега во индустријата за видео игри. Резултатите би можеле да бидат одлични како гласот што дејствува во игрите Disco Elysium и The Last of Us или исто толку лоши како изведбата на Питер Динклиџ како придружникот со вештачка интелигенција на Destiny, Ghost, и оригиналната игра на Resident Evil. Сепак, бидејќи технологијата во овој момент е само патент, останува да се види дали гејмерите некогаш ќе ја добијат раката.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.