The Callisto Protocol од креаторот на Dead Space доаѓа овој декември

The Callisto Protocol, Sci-Fi хоророт на креаторот на Dead Space, Glen Schofield, многу е сличен на Dead-Space! Интересно е што конечно има датум на објавување и пристигнува на PS4, PS5, XBOX и PC на 2-ри декември оваа година.

The Callisto Protocol, кој официјално беше откриенa во декември 2020 година, е хорор игра сместена во 2320 година. Нејзиното дејство се развива во границите на затворската колонија Black Iron на месечината на Јупитер – Калисто. Тие што знаат оваа игра требаше наводно да биде сместена во универзумот на PUBG. Сите се уште ги чуди тој факт, но пред некое време креаторот најави дека таа изјава е фрлена во вода и тоа нема да се случи.

До сега имавме видено само еден интересен но не толку добар тизер на „The Callisto Protocol“ од неговото интригантно откривање во 2020 година, па затоа е убаво конечно да се види нешто ново! Изгледа како соодветно атмосферски, вкусни нешта – и, да, не сосема различно од Dead Space. Фановие на Dead Space од ова ќе бидат многу задоволни, а тие што никогаш не играле Dead Space многу пропуштиле, но сега им е шанса да се вратат.

Во моментов нема многу повеќе за известување за играта, иако тоа сигурно ќе се промени како што датумот на објавување на 2-ри декември расте поблиску. Едно нешто што знаеме, сепак, благодарение на неодамнешната потврда од Schofield, е дека The Callisto Protocol – кој ја развива Striking Distance Studios за издавачот на PUBG Krafton – повеќе нема да се обидува да се притисне во универзумот PUBG, кој, биди искрен, секогаш звучеше како многу сомнителен план. Како што кажавме и погоре.

МАРКЕТИНГ

Тагови:

Спорели на:

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”