Канцелариите каде што се изработува Stalker 2 се оштетени во Пожар

Stalker 2: Heart of Chornobyl имаше интересен пат при креирање, во најмала рака... Играта беше одложена неколку пати бидејќи девелоперите од GSC Game World мораа да се справат со конфликтот во реалниот свет што се случува во Украина. Со оглед на околностите, повеќе од разбирливо е да се види Stalker 2 да биде погодена со неколку одложувања, но неодамна тимот објави дека играта треба да излезе на почетокот на 2023 година. Сепак, неодамна беше откриено дека тимот бил погоден со уште еден неуспех во форма на пожар што ги оштетил канцелариите каде што се изработува играта. Сè уште не е јасно дали ова ќе влијае на датумот на објавување на играта, но почнува да се чувствува како GSC Game World не можат да здивнат од проблеми.

Веста најпрвин беше објавена од Vortex, а потоа објавена на Twitter од HazzadorGamin. Кон крајот на минатата недела, канцеларијата на GSC Game World во Прага претрпе пожар. За среќа, никој не е повреден, но се проценува дека студиото можеби ќе треба да потроши 70.000 долари или повеќе за да ја поправи штетата. Извештаите тврдат дека пожарот се случил во близина на резервните сервери на GSC за Stalker 2, но повторно, сè уште не знаеме дали тоа влијаело на играта во кој било капацитет. Како што рече, програмерите споделија неколку објави на Discord, велејќи: „Ниту една аномалија, дури ни „Бернер“ нема да нè натера да застанеме во нашата конечна цел. Претходно се справувавме со полошо од тоа. . Ќе треба да почекаме и да видиме дали нешто ќе се промени, но првичните коментари на GSC се чини дека предвидуваат дека планира да се држи до тој прозорец од почетокот на 2024 година.

Stalker 2 технички се работи од 2010 година, така што беше многу подолг пат отколку што можеше да претпоставите. Сепак, важно е да се напомене дека студиото всушност се затвори на неколку години во 2011 година, а се враќа само во 2014 година. Тоа е сè уште речиси една деценија во изработка, но првата официјална трејлер за игра на E3 2021 беше импресивна. Оттогаш, играта продолжи да се прикажува добро и покрај сите работи што се случуваат околу студиото.

Пост-апокалиптичниот FPS меша избезумена борба со ужасни непријатели. Вие не се борите само со други луѓе, наместо тоа, ќе треба да се справите со сите видови на различни мутанти на бојното поле. Ако досега не сте играле игра на Сталкер, подгответе се да се соочите со некои застрашувачки чудовишта. GSC Game World исто така вели дека Stalker 2 ќе инкорпорира извонредни елементи за SIM и дека вашите избори ќе влијаат на приказната.

Очигледно, сето тоа е многу амбициозно, што може да биде дел од причината што му требаше толку долго на тимот да го подготви натпреварот за ударниот термин. Како што рече, веројатно е фер да се запрашаме дали GSC ќе може да го извлече со оглед на продолжениот циклус на развој. Во секој случај, ќе биде забавно да се види што точно ќе донесе на маса кога Stalker 2 ќе биде лансиран за Xbox Series X/S и PC на почетокот на следната година.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.