Dragon’s Dogma 2 ќе биде ‘четири пати’ поголема од првата игра

Претстојното продолжение Dragon’s Dogma 2 ќе биде „приближно четири пати“ поголемо од оригиналната игра во однос на обемот на што ќе нуди целата игра.

Во неодамнешниот твит од официјалниот профил на Dragon’s Dogma, беше објавено видео во кое се прикажани некои од опкружувањата на играта, вклучувајќи го и коментарот за обемот на играта. Претстојното продолжение беше објавено минатата година за време на 10-годишнината од франшизата.

Dragon’s Dogma 2 е можеби најочекуваниот акционен RPG наследник на култната Dragon’s Dogma објавена во 2012 година. Dragon’s Dogma 2 може да се пофали со богато детален и длабоко истражуван фантастичен свет создаден со помош на извонредна физика, вештачка интелигенција на карактери и најновата графика од EREINGEcom’ . Овој синглплеер акционен RPG управуван од наративот ги предизвикува играчите да ја искористат својата креативност и љубопитност за да го обликуваат сопственото искуство.

Карактеристики на играта

  • Голема авантура – Dragon’s Dogma 2 започнува во подземен затвор, каде гласот на змејот ечи во маглата на изгубените спомени. Со нивното срце земено од Змејот, The Arisen е испратен на пат да го уништи симболот кој што полека го уништува светот додека се вивнува низ небото на огромни крилја, дишејќи пламени што горат сè што ќе му се најде на патот. Какви предизвици и триумфи ги чекаат на патот кон нивната судбина?
  • Single player CO-OP – До три мистериозни суштества од другиот свет, познати како Paws, го придружуваат The Arisen во текот на нивното патување. Paws создаваат чувство на кооперативно искуство во игра нудејќи уникатни карактеристики, вештини и знаења добиени од нивните искуства со други Arisen. Или по едноставно кажано доколку повикате некој Paw тој ќе го прави истото што го правел другиот играч додека он ја играл играта. Доколку тој пуштал само огнени магии ќе пушта сами огнени магии, доколку бил будала, и тука ќе биде будала.
  • Направена со RE ENGINE – напредниот RE ENGINE на Capcom произведува живописно детални графики со висока верност во комбинација со извонредна физика и сложена и реактивна вештачка интелигенција за да создаде амбиент каде што одлуките и нивните последици оживуваат.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.