Легендата на F1 Луис Хамилтон не може да игра тркачки игри

Познатиот и неверојатно успешен Ф1 возач Луис Хамилтон ја има една од најдобрите кариери во историјата на трките, со рекорди за најмногу победи во кариерата, најмногу пол-позиции, најмногу места на подиумот, најмногу поени во кариерата и најмногу извозени кругови. Но, дури и овој вешт тркач не може да го надмине првото ниво на Driver на оригиналниот PlayStation.

Издадена во 1999 година, оригиналниот Driver беше критичарска полу-отворена игра за возење инспирирана од познатите холивудски бркања со коли. Датира од скокот на Grand Theft Auto III во 3D и беше, за многу гејмери, нивна прва шанса да истражат современ град од отворен свет со полициски брканици и сообраќајни несреќи на конзола. Ќе создаде цела франшиза и на чуден начин, исто така, доведе до создавање на Watch Dogs. Сепак, денес, Driver е веројатно најпознат по неверојатно тешкото упатство за отворање. На ова ниво, играчите треба да пополнат интензивна листа за проверка на потези за возење за кратко време. Многумина се мачеа со часови да го завршат ова отворено ниво. Некои никогаш не направиле. Луис Хамилтон, светски познатиот и многу успешен Ф1 возач, е еден од тие луѓе.

И најдобрите не се непобедливи

Во видеото поставено на официјалниот YouTube канал на Mercedes-AMG Petronas Formula One Team, Хамилтон седнува и игра некои стари игри на PS1 и телевизор CRT. Ова е слатко видео каде возачот зборува за тоа колку напорно работел за да го добие својот прв плејстешн и старите F1 игри што ги играл. Но, исто така, во еден момент од видеото, тој почнува да игра Driver и се бори да го помине првиот левел.

Нема срам за Хамилтон. Тоа ниво на Driver е неверојатно и премногу тешко и непростува, особено ако се земе предвид дека треба да делува како туторијал. Ако ништо друго, гледајќи го како пропаѓа на тоа ниво ме прави да се чувствувам подобро за тоа колку ужасен бев во Драјвер како дете. За тоа што ни покажа на сите колку беше тешко тоа отворено ниво во Драјвер, му благодарам на Луис Хамилтон.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.