Bethesda ќе ви дозволи да заработувате од правење Модови – Но не смеете да користите AI за изработка

Bethesda Game Studios неодамна ја подели целосно заедницата и фановите на Skyrim на средина со (уште еднаш) воведување платени модови преку платформата „Creations“. Пред неколку години, Bethesda се обиде да ги крие модовите на Skyrim со тоа што мораше да се плати за нив, и со тоа многу паднаа – но сега, компанијата пробува повторно нешто ново, донесувајќи го „Skyrim Creations“ со изненадувачко ажурирање.

Вчера се појавија вестите за платформата Creations во Skyrim, и веднаш, некои играчи почнаа да добиваат чувства дека Bethesda се подготвува да го отвори патот за некои лоши вести. Има очекувања дека BGS ќе започнат да го прават истото со Starfield, кога ќе излезе целосно за да можат да се прават убави модови, Bethesda ќе направат луѓето да мораат многу да платат за да ги имаат и играат.

Така функционира платформата Skyrim’s Creations – треба да потрошите Creation Credits за да отклучите одредени содржини создадени од фановите во Skyrim, а за возврат, модерот добива авторски права. Тоа значи дека модерите ќе добијат мал дел од профитот за нивните креации, што е одлично, но воопшто не е многу прифатливо за корисниците, како што се случуваат оперативните модели.

Сепак, циркулираат некои грижи во врска со едно од новите правила во врска со модовите што се наведени на Creations. Bethesda Game Studios истакна дека „креациите не можат да содржат ништо произведено со генеративна вештачка интелигенција“.

Како што генеративната вештачка интелигенција станува сè помоќна, програмерите наоѓаат нови начини да ја искористат технологијата. Тоа се протега на модераторите, кои најверојатно ќе ја искористат вештачката интелигенција за да ублажат некои од видовите на создавање на она што често може да биде огромно модови. Но, според пресудата на Bethesda, ако користите генерирана вештачка интелигенција за да ги направите вашите модови, не заработувате ниту денар.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.