Авантуристичката SF игра ‘The Invincible’ направила премала продажба

The Invincible беше премногу ветувачка игра која што требаше да биде нешто големо иако се работи за нешто од помало студио. Зад неа стоеше интригантна приказна базирана на роман на познатиот полски автор Станислав Лем. Таа изгледаше прекрасно и стилски и технички. Реакциите на играчите на демото пред објавувањето беа позитивни. Сепак, од финансискиот извештај на издавачката куќа 11 Bit Studios (најдоброто Инди студио во светот) дознаваме дека играта барем засега е комерцијален неуспех…

Оваа научно-фантастична авантура излезе на почетокот на овој месец ноември, и досега има заработено помалку од половина милион долари гледајќи ги приходите од продажбата на дигитални копии. Бидејќи буџетот за развој на играта достигна 4,2 милиони долари, јасно е дека дебито на Starward Industries е далеку од успешен производ.

Не помогнаа ниту позитивните оценки на Steam, каде играта ја препорачуваат 90% од публиката што ја играше.

Потенцијалниот виновник за толку слабиот резултат на The Invincible би можел да се бара во датумот на објавување… Имено, играта беше објавена не многу по редот на наслови во десеттиот месец, односно во исто толку преполниот почеток на овој месец. Бидејќи практично можете да го завршите во едно седење, а чини 30 евра, очигледно е зошто играчите не брзаа да ја купат играта…

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.