Скоро сите од CD Projekt Red моментално работат на The Witcher 4

CD Projekt Red потврдија дека нешто повеќе од половина од компанијата се преселиле да работат на The Witcher 4, во моментов позната само како Project Polaris. Згора на тоа, премногу девелопери кои што работеа на Cyberpunk 2077 се префрлаат целосно да работат на овој нов проект бидејќи сметаат дека Cyberpunk 2077 веќе го завршија своето. Ова значи дека има можност за неколку месеци тотално сите да се посветат само на The Witcher 4.

Потврдата дојде за време на извештајот за заработката на компанијата во третиот квартал кој што беше споделен од CD Projekt Red денес.

Најавена дека е во изработка уште во 2022 година, следната игра од серијата The Witcher треба да започне нова трилогија за франшизата. Компанијата остана цврсто отворена за тоа што да очекуваме од играта или иднината на The Witcher како целина. Единственото нешто што е потврдено е дека тоа ќе биде RPG од отворен свет кој го продолжува наследството на The Witcher 3: Wild Hunt.

Со оглед на тоа што ова беше најавено само минатата година, ќе поминат години додека фановите ќе започнат да ја играат. Компанијата, сепак, соопшти дека штом Polaris ќе излезе, целата наредна трилогија ќе биде објавена во рок од шест години. Се разбира, како и со било што во видео игрите, тие планови би можеле да се променат нормално.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.