Project Loki: Микс од Apex Legends и League of Legends

Theorycraft Games формално ја објави својата дебитантска игра со прикажување на повеќе од „Project Loki“ оваа недела, игра базирана на херои, базирана на тимови, која изгледа дека има и малку бој ројал во неа. Новата игра прикажана во придружниот најавен трејлер покажува некои од тие жанровски влијанија на делови од игрите како што се Apex Legends и League of Legends веднаш видливи уште од првиот часовник. За оние кои сакаат да видат повеќе за Project Loki, ќе (се надеваме) наскоро ќе ја имате вашата шанса доколку бидат избрани да бидете дел од тестот за играње што се одржува оваа недела, а пријавувањата сега се отворени за тој тест.

За Project Loki (понекогаш само наречен „Локи“) се зборува преку социјалните мрежи на Theorycraft, а тестовите за играње траат исто толку долго, но со оглед на тоа како Твитер профилот на студиото има само околу 10.000 следбеници и играта во основа е непостоечки додека работите беа чувани во тајност, ова е веројатно првпат многумина да слушнат за проектот Локи. Креаторите на содржината и другите играчи кои тестираат го опишаа како „Лигата се среќава со Apex meets Smash“, според Theorycraft, и изгледа дека развивачот е кул да се држи до тој опис. Лесно е да се види зошто откако ќе ја видите играта подолу, исто така.

“In a session of Loki, you’ll assemble your squad from our roster of heroes,” said Joe. You’ll put together totally unique builds with exotic powers and equipment. You’ll outplay other teams in sprawling, free-flowing battles. You’ll run the edge of a huge world in the sky and dream up crazy strategies in our combat sandbox.”

Joe “New001” Tung, the CEO of Theorycraft.

Ако Tung изгледа и звучи познато овде, тоа е веројатно затоа што сте го виделе во постарите видеа на League of Legends од серијата „Riot Pls“ на Riot Games и други најави. Тунг работеше како извршен потпретседател на Лигата во Riot, и тој не е единствениот ААА развивач кој работи на оваа игра. Периодични најави за развивачи се споделуваа на социјалните мрежи додека луѓето се приклучија на тимот, а Theorycraft вели дека има развивачи од League, Valorant, серијата Halo, Apex и повеќе во одборот на Project Loki. Сме виделе други игри како Omega Strikers кои биле направени со слично потекло на програмерите имаат добри резултати набргу по објавувањето, па можеби Project Loki ќе забележи сличен успех со повлекување од овие воспоставени заедници.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.