Почина креативниот директор на Beyond Good and Evil 2 – Emile Morel

Креативниот директор на Beyond Good and Evil 2 – Emile Morel, почина на 40-годишна возраст. Веста за смртта на Morel беше споделена на социјалните мрежи кога поранешните колеги објавија почит кон режисерот откако работеа со него во Ubisoft на Beyond Good and Evil 2, како и минатите игри. Ubisoft сè уште нема објавено официјално соопштение во врска со смртта на Morel.

IGN беа првите што известија за смртта на креативниот директор и режисер на Beyond Good and Evil 2, откако колегите од Ubisoft споделија објави на LinkedIn кои вклучуваат почести и убави спомени споделени со Морел. Засега не е позната причината за смртта.

“A cherished colleague for over a decade at Ubisoft Montpellier, we laughed and wept through good times and bad, and shipped a lot great games together,” Morel’s former colleague M. Gabrielle Shrager wrote on LinkedIn. “Emile was so very proud of Beyond Good and Evil 2, the Space Monkeys and his teammates. He will be sorely missed.”

Поранешен колега на Morel, M. Gabrielle Shrager напиша на LinkedIn.

“You’ve been such a great and kind partner during all these years at Ubisoft. I’m grateful to have worked with you on so many projects. Even through the most difficult times, you always remained the caring and supportive person you were with your beautiful positive mind.

Продуцентот на Valiant Hearts: Coming Home, Greg Hermittant

Морел започна да работи во Ubisoft во 2009 година и работи на Beyond Good and Evil 2 неколку години во различни улоги пред на крајот да служи како креативен директор. Тој работеше и на Rayman Legends, а пред Ubisoft, работеше во Eden Games на Test Drive Unlimited како и на оригиналниот Alone in the Dark.

И покрај тоа што Ubisoft во голема мера молчи на Beyond Good and Evil 2, играта сè уште е во развој. Официјално беше претставена во 2017 година, а според последното ажурирање за играта од Ubisoft беше откако компанијата откажа бројни проекти, и беше кажано дека „развојот е во тек“, што значеше дека играта која долго се развива не го започнала одењето по патот на други проекти кои беа откажани.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.