Mass Effect 4 се уште е во претпродукција потврдија BioWare

BioWare потврди дека нивната претстојна игра Mass Effect, која многу фанови засега едноставно ја нарекуваат Mass Effect 4, се уште е само во фаза на претпродукција. Прво објавено на крајот на 2021 година, деталите околу Mass Effect 4 продолжуваат да бидат многу ретки, првенствено затоа што работата на проектот е сè уште рано. За жал, за оние кои се надеваа дека може да се појават нови информации во 2023 година, се чини дека наместо тоа треба да се подготвите за повеќе постојана тишина во месеците што следат.

Споделено од BioWare GM Gary McKay во новата статија на страницата на студиото, беше нагласено дека Mass Effect 4 е сè уште во претпродукција, што значи дека првичните идеи поврзани со опсегот, приказната и дизајнот на насловот сè уште се спојуваат. McKay изјави дека тимот што работи на овој проект е предводен од група „ветерани“, но не додаде ништо друго за тоа како оди самата игра.

“As we look toward the future, BioWare is focused on being a leader in developing immersive, emotionally charged, single-player games, with teams primarily in Austin and Edmonton. This means a renewed focus on our two key franchises: Dragon Age and Mass Effect. For Mass Effect, we continue pre-production with a core team of veteran storytellers who are bringing the deep franchise history forward in a spectacular new way.”

И покрај тоа што веќе ја објавија Mass Effect 4, BioWare продолжи да нагласува дека следната голема игра е онаа на Dragon Age: Dreadwolf. Слично како ME4, Dreadwolf сè уште нема прозорец за лансирање и не е ни соодветно прикажан од студиото. Сепак, секогаш кога BioWare конечно ќе одлучи да ја прекине оваа долготрајна тишина што го опкружува студиото, јасно е дека Dreadwolf ќе го заземе централното место. Што се однесува до ME4, можеби ќе поминат години додека не видиме или слушнеме нешто вредно.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.