Извршниот директор на Embracer Group изјави дека студиото Free Radical наскоро целосно ќе биде затворено по вторпат

Поминаа само две години откако Free Radical повторно се појавија во јавноста откако беа затворени од Crytek во 2014 година, и имаше соништа дека ќе донесе враќање на TimeSplitters, легендарниот FPS што не е виден од „Future Perfect“ од 2005 година.

За жал, гласините почнаа да кружат пред неколку недели, сугерирајќи дека студиото е изложено на ризик да биде цел на масовни отпуштања што би можеле да доведат до затворање на студиото уште еднаш – овој пат потенцијално заскогаш. Сега, извршниот директор на Embracer Group, матичната компанија на Free Radical, потврди дека студиото би можело да биде затворено веќе следниот месец.

Lars Wingefors, извршниот директор на Embracer Group, наводно испратил мејлови на целата компанија во која потврдува дека персоналот во Free Radical е потпишан во процес на консултации, на кој начин се постапува со технолошки вишок во Обединетото Кралство. Во овој период, има 30-дневен прозорец во кој персоналот останува „на книговодство“ бидејќи се обработуваат според законот. Оваа вест доаѓа по безброј бранови отпуштања во студијата во сопственост на Embracer во текот на годината. Видовме некои студија целосно затворени во последните неколку месеци додека Embracer Group се реструктуираше за да ги надомести загубите настанати по завршувањето на договорот од 2 милијарди долари што пропадна во мај 2023 година.
Инофмрациите беа ексклузивно споделени од Eurogamer

As we move through the consultation process and face the potential closure of Free Radical Design on 11 December 2023. I want to express my gratitude for your commitment and the remarkable work you’ve done and still keep doing… This is a challenging time for all of us but especially for you, and our focus is to support you as much as we can during this transition.

Lars Wingefors, извршниот директор на Embracer Group

Ова е трагедија, бидејќи многу гејмери од старата школа ги триеа рацете по помислата на враќањето на TimeSplitters, кои беа повеќе или помалку отпишани во 2005 година. Се веруваше дека е засекогаш изгубен се додека Слободниот радикал повторно не се појави во 2021 година .

Сè уште постои шанса некоја друга фирма да го откупи Free Radical, се разбира – или некој да ја добие лиценцата за TimeSplitters и да ја врати на виделина, но тоа е малку веројатно.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.