Иако играта цело време се одложува, повторно добиваме гејмплеј од Suicide Squad: Kill the Justice League

Rocksteady Studios, тимот кој стои зад Batman: Arkham Asylum, City и Knight, го објави првиот дел од својата серија Suicide Squad Insider, која ќе ги разбие аспектите на Suicide Squad: Kill the Justice League од сега до лансирањето на играта во февруари следната година. Денешната епизода е за приказна и игра и содржи повеќе од 20 минути нов гејмплеј и детали зад сцената за претстојниот AAA наслов.

Пред да скокнеме во акција, ги гледаме Suicide Squad како се пробиваат низ изложбата во Hall of Heroes of Justice League. По играњето наоколу со разни предмети на Justice League, како што се џет-паковите и други необичности како капата на невидливоста на Riddler, тимот дознава дека заканата против која се соочува не е само Braniac, кој го презеде Метрополис, туку и Justice League контролирана од Браниак… Гледаме нешто по не знам кој пат, се исто како првиот пат пред многу години.

Во однос на увидот, Rocksteady задева дека љубителите на DC Comics можат да очекуваат многу истерегс, негативци како The Penguin, многу Loots и многу повеќе. Надвор од тоа, сепак, овој прв дел од Suicide Squad Insider навидум има за цел да ги смири стравовите на фановите на Rocksteady.

На друго место, дознаваме дека секој член на Suicide Squad има уникатен начин да се движи низ Метрополис – Captain Boomerang користи специјален спидстер уред за да трча, и да трча низ градот како Flash, на пример – и дека секој има посебен напад на Melee стил. Како што се очекуваше, секој лик е специјализиран за различни видови оружја, при што King Shark користи чиста сила, додека други, како Deadshot, е фокусиран само на оружје.

Rocksteady вели дека следната епизода на Suicide Squad Insider „длабоко ќе се нурне во повеќе гејмплеј, борбени механики и како да ја однесете борбата со непријателот во свој уникатен стил“.

Rocksteady ја откри Suicide Squad: Kill the Justice League во август 2020 година. Подоцна истиот месец, студиото го објави првиот трејлер за играта. Дури во декември 2021 година го добивме нашиот прв поглед на играта на Suicide Squad, и додека фановите беа малку возбудени, подоцнежната игра што прикажува ги остави потенцијалните играчи разочарани од вестите за бојна пропусница и повеќе фокусирање на содржината во живо. Тоа беше во февруари оваа година и два месеци подоцна, во април, Rocksteady ја одложи Suicide Squad за следната година за да ја направи играта најдоброто можно искуство за играчите.

Suicide Squad: Kill The Justice League (веројатно) доаѓа на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC на 2 февруари 2024 година.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.