Beyond Good & Evil добива 20th Anniversary верзија, но Вториот Дел никаде го нема

Оваа година се одбележуваат 20 години од Beyond Good & Evil, и се чини дека Ubisoft ќе ја прослави оваа пригода со специјално јубилејно издание. Иако издавачот не објави никаков вид најава за тоа, верзијата протече преку Microsoft Store, што значи дека откривањето е неизбежно. Beyond Good & Evil – 20th Anniversary Edition по протекувањето е избришана од списокот, но се чини дека може да се репродуцира за оние што се претплатени на Ubisoft+. Со оглед на природата на изданието, не е јасно колку долго всушност може да се репродуцира. Меѓутоа, сега кога мачката е надвор од торбата, можно е да видиме официјално соопштение порано отколку што планирале од Ubisoft!

Информациите од огласот беа споделени од @Wario64 и може да се најдат во твитот вграден подолу.

Според списокот, Beyond Good & Evil – 20th Anniversary Edition е надградена верзија која што е направена во 4K60FPS. Контролите и графиката на играта очигледно добија ремонт, а оние што ја поседуваат оригиналната верзија ќе ги добијат овие ажурирања преку функцијата Smart Delivery на Xbox. Се додава нова функција speedrun, како и ажурирани достигнувања и галерија за годишнина. Играчите може да очекуваат и повеќе други подобрувања, вклучително и функциите за автоматско зачувување и вкрстено зачувување. Веројатно, тоа значи дека играта ќе биде достапна на PS5 и PC, покрај Xbox Series X|S, но нема да знаеме со сигурност додека Ubisoft не објави некаква објава.

Beyond Good & Evil 2003

Beyond Good & Evil првпат беше објавена во ноември 2003 година на PlayStation 2 и PC, а верзиите за Xbox и GameCube пристигнаа следниот месец. Развиена од креаторот на Rayman, Мишел Ансел, играта ги става играчите во улогата на Џејд, фоторепортер на планетата Хилис. Борбата и решавањето загатки го сочинуваат најголемиот дел од играта, но фотографските вештини на Џејд исто така играат улога додека таа работи на изложување на DomZ.

Beyond Good & Evil објавен на силни критичари, но беше комерцијален пропуст. Сепак, играта заработи поголем број следбеници во последните две децении, благодарение на некои нејзини повторно изданија. Beyond Good & Evil – 20th Anniversary Edition може да и даде шанса на уште поголема публика да види што има да понуди играта.

Beyond Good and Evil 2

И покрај слабата продажба на првата игра, продолжението се развива во Ubisoft веќе подолго време. Во 2022 година, Beyond Good and Evil 2 официјално стана најдолгата видео игра досега во развој, соборувајќи го рекордот што претходно го држеше Duke Nukem Forever. Првиот трејлер беше објавен уште во 2008 година, но проектот беше стопиран и рестартиран неколку пати во годините оттогаш, при што насоката навидум се менуваше повеќе пати. Во овој момент, тешко е да се каже дали продолжението некогаш ќе заврши со објавување, па фановите во меѓувреме ќе мора да се задоволат со Beyond Good & Evil – 20th Anniversary Edition!

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.